Files
allienrpg_03_2026/workflow.org
Martin Sukany 9d5a0b57f2 Add accessible text transcription of Alien RPG station maps
Comprehensive org-mode transcription of space station deck maps
(decks A–J) designed for a blind player to fully participate in
tabletop RPG sessions with sighted players.

* README.org: Project overview and file index.
* stanice.org: Station overview, side view, deck connections,
central shaft, crawlway system, door analysis, and deck sizes.
* workflow.org: Gameplay workflow for a blind player including
preparation, navigation, combat, Emacs usage tips, GM
communication conventions, and a quick reference card.
* paluby/paluba-A.org: Deck A — Astrometric observatory.
* paluby/paluba-B.org: Deck B — Operations control.
* paluby/paluba-C.org: Deck C — Health and recreation.
* paluby/paluba-D.org: Deck D — Reception and research.
* paluby/paluba-E.org: Deck E — Quarters and dining.
* paluby/paluba-F.org: Deck F — Correctional facility.
* paluby/paluba-G.org: Deck G — Hangars and maintenance.
* paluby/paluba-GH.org: Communication tower (G–H link).
* paluby/paluba-H.org: Deck H — Industrial complex.
* paluby/paluba-I.org: Deck I — Escape pods.
* paluby/paluba-J.org: Deck J — Reactor engine room.
2026-03-24 10:56:57 +01:00

186 lines
6.2 KiB
Org Mode
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
#+STARTUP: overview
* Úvod
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
* Před hrou — příprava
** 1. Nastudovat strukturu stanice
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
- Centrální šachta (BJ)
- Systém průlezů (F, G, H)
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
** 2. Nastudovat klíčové paluby
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
** 3. Připravit si mentální model
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
- Patra 25 (BE) = kanceláře, bydlení, jídlo
- Patra 68 (FH) = průmysl, vězení, hangáry
- Patra 910 (IJ) = únik a reaktor
* Během hry — navigace
** Jak se ptát GM na polohu
Používejte strukturované otázky:
- "Na jaké palubě jsem?"
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
** Jak popisovat svůj pohyb
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
- "Jdu do [název místnosti]"
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
- "Prozkoumávám místnost"
** Jak sledovat polohu skupiny
Domluvte se s GM na systému:
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
* Během hry — souboj a nebezpečí
** Orientace v boji
Požádejte GM o tyto informace:
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
- "Jaké mám možnosti krytí?"
- "Kolik východů má tato místnost?"
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
** Plánování útěku
Vždy si udržujte přehled o:
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
* Během hry — práce s org soubory
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
Během hry můžete rychle najít informace:
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
- =C-s= — hledat text v souboru
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
3. Projděte "Seznam místností"
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
* Komunikace s GM
** Co požádat GM před hrou
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
** Doporučená dohoda s GM
Navrhněte GM tuto konvenci:
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
** Atmosféra
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
** Vaše výhoda
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
** Role-play tip
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
* Rychlá referenční karta
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|----------------------+--------+------------------------|
| Zbraně | F | Zbrojnice |
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
** Vertikální přesuny
| Odkud | Kam | Jak |
|-------+-------+---------------------------------------|
| BJ | BJ | Centrální šachta (střed každé paluby) |
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
* Poznámky z konkrétních her
:PROPERTIES:
:VISIBILITY: folded
:END:
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
** Sezení 1
- Datum:
- Startovní paluba:
- Poznámky:
** Sezení 2
- Datum:
- Poznámky: