#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč #+STARTUP: overview * Úvod Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči. * Před hrou — příprava ** 1. Nastudovat strukturu stanice Otevřete =stanice.org= a prostudujte si: - Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole) - Centrální šachta (B–J) - Systém průlezů (F, G, H) - Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR) ** 2. Nastudovat klíčové paluby Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na: 1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM) 2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice) 3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly) 4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna) ** 3. Připravit si mentální model Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry: - Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem - Patra 2–5 (B–E) = kanceláře, bydlení, jídlo - Patra 6–8 (F–H) = průmysl, vězení, hangáry - Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor * Během hry — navigace ** Jak se ptát GM na polohu Používejte strukturované otázky: - "Na jaké palubě jsem?" - "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?" - "Kolik dveří/východů má tato místnost?" - "Kterým směrem je centrální šachta?" - "Jsou zde průlezy na jinou palubu?" ** Jak popisovat svůj pohyb Používejte jasné a jednoznačné příkazy: - "Jdu do [název místnosti]" - "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]" - "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]" - "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]" - "Prozkoumávám místnost" ** Jak sledovat polohu skupiny Domluvte se s GM na systému: - GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je - Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas - Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic * Během hry — souboj a nebezpečí ** Orientace v boji Požádejte GM o tyto informace: - "Kolik nepřátel a kde přibližně?" - "Jaké mám možnosti krytí?" - "Kolik východů má tato místnost?" - "Jak daleko je nejbližší nepřítel?" ** Plánování útěku Vždy si udržujte přehled o: 1. Nejbližší cestě k centrální šachtě 2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H) 3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat) * Během hry — práce s org soubory ** Rychlé vyhledávání v Emacsu Během hry můžete rychle najít informace: - =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru - =C-s= — hledat text v souboru - =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech ** Doporučený postup při průzkumu nové paluby 1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org= 2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis) 3. Projděte "Seznam místností" 4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H) 5. Přečtěte "Taktické poznámky" * Komunikace s GM ** Co požádat GM před hrou Požádejte Game Mastera (GM), aby: 1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete 2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou 3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka (ve hře i pro imerzivní zážitek) 4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud" ** Doporučená dohoda s GM Navrhněte GM tuto konvenci: - Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]" - Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)" - Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu" * Tipy pro plnohodnotný zážitek ** Atmosféra Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče: - Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení, skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť - Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace) - Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla = pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet") ** Vaše výhoda Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost: - Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu - Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí - Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis rozložení a ověřit si, že ho máte správně ** Role-play tip Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít: - Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory - Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor - Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu * Rychlá referenční karta ** Klíčová místa (kam utéct / co najít) | Potřebuji... | Paluba | Místnost | |----------------------+--------+------------------------| | Zbraně | F | Zbrojnice | | Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř | | Počítač stanice | B | MU/TH/UR | | Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) | | Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 | | Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly | | Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) | | Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody | | Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru | | Nářadí/improvizaci | H | Dílny | | EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) | ** Vertikální přesuny | Odkud | Kam | Jak | |-------+-------+---------------------------------------| | B–J | B–J | Centrální šachta (střed každé paluby) | | B | A | Průchod "A" (západ paluby B) | | F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 | | G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 | | G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 | | H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 | * Poznámky z konkrétních her :PROPERTIES: :VISIBILITY: folded :END: Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky: ** Sezení 1 - Datum: - Startovní paluba: - Poznámky: ** Sezení 2 - Datum: - Poznámky: