Files
allienrpg_03_2026/workflow.org
Martin Sukany 9d5a0b57f2 Add accessible text transcription of Alien RPG station maps
Comprehensive org-mode transcription of space station deck maps
(decks A–J) designed for a blind player to fully participate in
tabletop RPG sessions with sighted players.

* README.org: Project overview and file index.
* stanice.org: Station overview, side view, deck connections,
central shaft, crawlway system, door analysis, and deck sizes.
* workflow.org: Gameplay workflow for a blind player including
preparation, navigation, combat, Emacs usage tips, GM
communication conventions, and a quick reference card.
* paluby/paluba-A.org: Deck A — Astrometric observatory.
* paluby/paluba-B.org: Deck B — Operations control.
* paluby/paluba-C.org: Deck C — Health and recreation.
* paluby/paluba-D.org: Deck D — Reception and research.
* paluby/paluba-E.org: Deck E — Quarters and dining.
* paluby/paluba-F.org: Deck F — Correctional facility.
* paluby/paluba-G.org: Deck G — Hangars and maintenance.
* paluby/paluba-GH.org: Communication tower (G–H link).
* paluby/paluba-H.org: Deck H — Industrial complex.
* paluby/paluba-I.org: Deck I — Escape pods.
* paluby/paluba-J.org: Deck J — Reactor engine room.
2026-03-24 10:56:57 +01:00

6.2 KiB
Raw Blame History

Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč

Úvod

Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.

Před hrou — příprava

1. Nastudovat strukturu stanice

Otevřete stanice.org a prostudujte si:

  • Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
  • Centrální šachta (BJ)
  • Systém průlezů (F, G, H)
  • Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)

2. Nastudovat klíčové paluby

Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:

  1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
  2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
  3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
  4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)

3. Připravit si mentální model

Stanice je vertikální věž. Představte si ji jako budovu s 10 patry:

  • Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
  • Patra 25 (BE) = kanceláře, bydlení, jídlo
  • Patra 68 (FH) = průmysl, vězení, hangáry
  • Patra 910 (IJ) = únik a reaktor

Během hry — navigace

Jak se ptát GM na polohu

Používejte strukturované otázky:

  • "Na jaké palubě jsem?"
  • "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
  • "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
  • "Kterým směrem je centrální šachta?"
  • "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"

Jak popisovat svůj pohyb

Používejte jasné a jednoznačné příkazy:

  • "Jdu do [název místnosti]"
  • "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
  • "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
  • "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
  • "Prozkoumávám místnost"

Jak sledovat polohu skupiny

Domluvte se s GM na systému:

  • GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
  • Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
  • Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic

Během hry — souboj a nebezpečí

Orientace v boji

Požádejte GM o tyto informace:

  • "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
  • "Jaké mám možnosti krytí?"
  • "Kolik východů má tato místnost?"
  • "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"

Plánování útěku

Vždy si udržujte přehled o:

  1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
  2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
  3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)

Během hry — práce s org soubory

Rychlé vyhledávání v Emacsu

Během hry můžete rychle najít informace:

  • C-c C-j (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
  • C-s — hledat text v souboru
  • M-x org-agenda a pak s — hledat ve všech org souborech

Doporučený postup při průzkumu nové paluby

  1. Otevřete soubor dané paluby: ~/alienrpg/paluby/paluba-X.org
  2. Přečtěte si "Celkový popis" (C-c C-n skočí na další nadpis)
  3. Projděte "Seznam místností"
  4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
  5. Přečtěte "Taktické poznámky"

Komunikace s GM

Co požádat GM před hrou

Požádejte Game Mastera (GM), aby:

  1. Hlásil název paluby a místnosti pokaždé, když se přesunete
  2. Popisoval dveře a východy — kolik jich je a kam vedou
  3. Upozorňoval na zvuky a pachy — to jsou vaše hlavní vodítka (ve hře i pro imerzivní zážitek)
  4. Počítal vzdálenosti — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"

Doporučená dohoda s GM

Navrhněte GM tuto konvenci:

  • Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
  • Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
  • Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"

Tipy pro plnohodnotný zážitek

Atmosféra

Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:

  • Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení, skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
  • Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
  • Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla = pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")

Vaše výhoda

Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:

  • Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
  • Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
  • Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis rozložení a ověřit si, že ho máte správně

Role-play tip

Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:

  • Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
  • Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
  • Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu

Rychlá referenční karta

Klíčová místa (kam utéct / co najít)

Potřebuji… Paluba Místnost
Zbraně F Zbrojnice
Lékařskou pomoc C Ošetřovna/laboratoř
Počítač stanice B MU/TH/UR
Komunikaci G/H DA/UT/UR (kom. věž)
Evakuaci (loď) G Hangáry 01, 02
Evakuaci (kapsle) I Záchranné moduly
Skrýš/barikádu E Kajuty (6 kusů)
Nouzový kryospánek G Nouzové kryopody
Zničit stanici J Strojovna reaktoru
Nářadí/improvizaci H Dílny
EVA skafandr G EVA pody (4 kusy)

Vertikální přesuny

Odkud Kam Jak
BJ BJ Centrální šachta (střed každé paluby)
B A Průchod "A" (západ paluby B)
F G Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8
G F Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8
G H Průlezy G3,G4,G7,G8,G9
H G Průlezy H3,H4,H7,H8,H9

Poznámky z konkrétních her

Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:

Sezení 1

  • Datum:
  • Startovní paluba:
  • Poznámky:

Sezení 2

  • Datum:
  • Poznámky: