* herni_karta.org: New file — full character sheet for prof. Héctor Navarre (attributes, skills, talent, gear, health/stress tracking). * README.org: Add herni_karta.org to file index table. * workflow.org: Add pre-game step for studying the character card, in-game sections for health/stress tracking, skill usage, talent Analýza, gear management, and a quick-reference table for Navarre. * reference_pdf/: Add 13 reference PDFs (deck maps A–J, side view).
247 lines
8.5 KiB
Org Mode
247 lines
8.5 KiB
Org Mode
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
|
||
#+STARTUP: overview
|
||
|
||
* Úvod
|
||
|
||
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
|
||
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
|
||
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
|
||
|
||
* Před hrou — příprava
|
||
|
||
** 1. Nastudovat strukturu stanice
|
||
|
||
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
|
||
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
|
||
- Centrální šachta (B–J)
|
||
- Systém průlezů (F, G, H)
|
||
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
|
||
|
||
** 2. Nastudovat klíčové paluby
|
||
|
||
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
|
||
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
|
||
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
|
||
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
|
||
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
|
||
|
||
** 3. Nastudovat herní kartu postavy
|
||
|
||
Otevřete =herni_karta.org= a projděte si:
|
||
- Atributy a dovednosti — znát svá silná čísla (Ranged Combat 7, Manipulation 7)
|
||
- Talent "Analýza" — jak a kdy ho použít
|
||
- Výbavu — CBRN detektor, lokátor PDT, svítilna
|
||
- Vztahy — doplnit Buddy a Rival před začátkem hry
|
||
|
||
** 4. Připravit si mentální model
|
||
|
||
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
|
||
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
|
||
- Patra 2–5 (B–E) = kanceláře, bydlení, jídlo
|
||
- Patra 6–8 (F–H) = průmysl, vězení, hangáry
|
||
- Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor
|
||
|
||
* Během hry — herní karta
|
||
|
||
** Sledování zdraví a stresu
|
||
|
||
Během hry průběžně aktualizujte sekci "Stav během sezení" v =herni_karta.org=:
|
||
- Health a Stress se mění často — mějte je vždy aktuální
|
||
- Při paniku se podívejte do tabulky v sekci "Panic tabulka"
|
||
- Zranění a traumata zapisujte do sekce "Critical Injuries"
|
||
|
||
** Používání dovedností
|
||
|
||
Když GM řekne "hoď si na X", rychle najdete celkový počet kostek:
|
||
- =C-s= a hledejte název dovednosti v =herni_karta.org=
|
||
- Sloupec "Celkem" = počet základních kostek (+ případné stress kostky)
|
||
|
||
Vaše nejsilnější hody:
|
||
- Ranged Combat: 7 kostek (střelba)
|
||
- Manipulation: 7 kostek (přesvědčování)
|
||
- Close Combat: 5 kostek
|
||
- Heavy Machinery: 5 kostek
|
||
- Observation: 5 kostek (+ talent Analýza)
|
||
|
||
Vaše nejslabší hody:
|
||
- Stamina, Mobility, Piloting, Comtech, Survival, Command, Medical Aid:
|
||
3–4 kostky (jen atribut, žádný bonus)
|
||
|
||
** Používání talentu Analýza
|
||
|
||
Talent "Analýza" je klíčový pro vaši postavu:
|
||
1. Řekněte GM: "Chci analyzovat [organismus/předmět]"
|
||
2. Hoďte na Observation (5 kostek + stress kostky)
|
||
3. Za KAŽDÝ úspěch (6) získáte jednu informaci
|
||
4. Funguje na mimozemské organismy i neznámé předměty
|
||
|
||
** Správa výbavy
|
||
|
||
Při nálezu nové výbavy nebo spotřebování zásob aktualizujte
|
||
sekci "Gear" v =herni_karta.org=.
|
||
|
||
Vaše počáteční výbava:
|
||
1. Svítilna — základní osvětlení
|
||
2. CBRN detektor — detekuje viry, toxiny a radiaci (velmi užitečné!)
|
||
3. Lokátor PDT — sledování pozic členů týmu
|
||
|
||
* Během hry — navigace
|
||
|
||
** Jak se ptát GM na polohu
|
||
|
||
Používejte strukturované otázky:
|
||
- "Na jaké palubě jsem?"
|
||
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
|
||
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
|
||
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
|
||
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
|
||
|
||
** Jak popisovat svůj pohyb
|
||
|
||
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
|
||
- "Jdu do [název místnosti]"
|
||
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
|
||
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
|
||
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
|
||
- "Prozkoumávám místnost"
|
||
|
||
** Jak sledovat polohu skupiny
|
||
|
||
Domluvte se s GM na systému:
|
||
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
|
||
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
|
||
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
|
||
|
||
* Během hry — souboj a nebezpečí
|
||
|
||
** Orientace v boji
|
||
|
||
Požádejte GM o tyto informace:
|
||
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
|
||
- "Jaké mám možnosti krytí?"
|
||
- "Kolik východů má tato místnost?"
|
||
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
|
||
|
||
** Plánování útěku
|
||
|
||
Vždy si udržujte přehled o:
|
||
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
|
||
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
|
||
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
|
||
|
||
* Během hry — práce s org soubory
|
||
|
||
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
|
||
|
||
Během hry můžete rychle najít informace:
|
||
|
||
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
|
||
- =C-s= — hledat text v souboru
|
||
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
|
||
|
||
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
|
||
|
||
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
|
||
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
|
||
3. Projděte "Seznam místností"
|
||
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
|
||
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
|
||
|
||
* Komunikace s GM
|
||
|
||
** Co požádat GM před hrou
|
||
|
||
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
|
||
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
|
||
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
|
||
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
|
||
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
|
||
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
|
||
|
||
** Doporučená dohoda s GM
|
||
|
||
Navrhněte GM tuto konvenci:
|
||
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
|
||
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
|
||
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
|
||
|
||
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
|
||
|
||
** Atmosféra
|
||
|
||
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
|
||
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
|
||
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
|
||
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
|
||
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
|
||
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
|
||
|
||
** Vaše výhoda
|
||
|
||
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
|
||
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
|
||
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
|
||
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
|
||
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
|
||
|
||
** Role-play tip
|
||
|
||
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
|
||
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
|
||
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
|
||
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
|
||
|
||
* Rychlá referenční karta
|
||
|
||
** Klíčová místa pro prof. Navarreho
|
||
|
||
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|
||
|-----------------------------+--------+--------------------------|
|
||
| Analyzovat nález (talent) | kdekoli| Stačí mít předmět u sebe |
|
||
| Laboratoř (biochemie) | D | Astrofyzikální lab. |
|
||
| Detekovat toxiny (CBRN) | kdekoli| Máš CBRN detektor |
|
||
| Sledovat tým (PDT) | kdekoli| Máš lokátor PDT |
|
||
|
||
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
|
||
|
||
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|
||
|----------------------+--------+------------------------|
|
||
| Zbraně | F | Zbrojnice |
|
||
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
|
||
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
|
||
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
|
||
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
|
||
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
|
||
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
|
||
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
|
||
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
|
||
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
|
||
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
|
||
|
||
** Vertikální přesuny
|
||
|
||
| Odkud | Kam | Jak |
|
||
|-------+-------+---------------------------------------|
|
||
| B–J | B–J | Centrální šachta (střed každé paluby) |
|
||
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
|
||
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
|
||
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
|
||
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
|
||
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
|
||
|
||
* Poznámky z konkrétních her
|
||
:PROPERTIES:
|
||
:VISIBILITY: folded
|
||
:END:
|
||
|
||
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
|
||
|
||
** Sezení 1
|
||
- Datum:
|
||
- Startovní paluba:
|
||
- Poznámky:
|
||
|
||
** Sezení 2
|
||
- Datum:
|
||
- Poznámky:
|