* herni_karta.org: New file — full character sheet for prof. Héctor Navarre (attributes, skills, talent, gear, health/stress tracking). * README.org: Add herni_karta.org to file index table. * workflow.org: Add pre-game step for studying the character card, in-game sections for health/stress tracking, skill usage, talent Analýza, gear management, and a quick-reference table for Navarre. * reference_pdf/: Add 13 reference PDFs (deck maps A–J, side view).
8.5 KiB
Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
- Úvod
- Před hrou — příprava
- Během hry — herní karta
- Během hry — navigace
- Během hry — souboj a nebezpečí
- Během hry — práce s org soubory
- Komunikace s GM
- Tipy pro plnohodnotný zážitek
- Rychlá referenční karta
- Poznámky z konkrétních her
Úvod
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
Před hrou — příprava
1. Nastudovat strukturu stanice
Otevřete stanice.org a prostudujte si:
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
- Centrální šachta (B–J)
- Systém průlezů (F, G, H)
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
2. Nastudovat klíčové paluby
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
- Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
- Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
- Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
- Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
3. Nastudovat herní kartu postavy
Otevřete herni_karta.org a projděte si:
- Atributy a dovednosti — znát svá silná čísla (Ranged Combat 7, Manipulation 7)
- Talent "Analýza" — jak a kdy ho použít
- Výbavu — CBRN detektor, lokátor PDT, svítilna
- Vztahy — doplnit Buddy a Rival před začátkem hry
4. Připravit si mentální model
Stanice je vertikální věž. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
- Patra 2–5 (B–E) = kanceláře, bydlení, jídlo
- Patra 6–8 (F–H) = průmysl, vězení, hangáry
- Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor
Během hry — herní karta
Sledování zdraví a stresu
Během hry průběžně aktualizujte sekci "Stav během sezení" v herni_karta.org:
- Health a Stress se mění často — mějte je vždy aktuální
- Při paniku se podívejte do tabulky v sekci "Panic tabulka"
- Zranění a traumata zapisujte do sekce "Critical Injuries"
Používání dovedností
Když GM řekne "hoď si na X", rychle najdete celkový počet kostek:
C-sa hledejte název dovednosti vherni_karta.org- Sloupec "Celkem" = počet základních kostek (+ případné stress kostky)
Vaše nejsilnější hody:
- Ranged Combat: 7 kostek (střelba)
- Manipulation: 7 kostek (přesvědčování)
- Close Combat: 5 kostek
- Heavy Machinery: 5 kostek
- Observation: 5 kostek (+ talent Analýza)
Vaše nejslabší hody:
- Stamina, Mobility, Piloting, Comtech, Survival, Command, Medical Aid: 3–4 kostky (jen atribut, žádný bonus)
Používání talentu Analýza
Talent "Analýza" je klíčový pro vaši postavu:
- Řekněte GM: "Chci analyzovat [organismus/předmět]"
- Hoďte na Observation (5 kostek + stress kostky)
- Za KAŽDÝ úspěch (6) získáte jednu informaci
- Funguje na mimozemské organismy i neznámé předměty
Správa výbavy
Při nálezu nové výbavy nebo spotřebování zásob aktualizujte
sekci "Gear" v herni_karta.org.
Vaše počáteční výbava:
- Svítilna — základní osvětlení
- CBRN detektor — detekuje viry, toxiny a radiaci (velmi užitečné!)
- Lokátor PDT — sledování pozic členů týmu
Během hry — navigace
Jak se ptát GM na polohu
Používejte strukturované otázky:
- "Na jaké palubě jsem?"
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
Jak popisovat svůj pohyb
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
- "Jdu do [název místnosti]"
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
- "Prozkoumávám místnost"
Jak sledovat polohu skupiny
Domluvte se s GM na systému:
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
Během hry — souboj a nebezpečí
Orientace v boji
Požádejte GM o tyto informace:
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
- "Jaké mám možnosti krytí?"
- "Kolik východů má tato místnost?"
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
Plánování útěku
Vždy si udržujte přehled o:
- Nejbližší cestě k centrální šachtě
- Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
- Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
Během hry — práce s org soubory
Rychlé vyhledávání v Emacsu
Během hry můžete rychle najít informace:
C-c C-j(org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboruC-s— hledat text v souboruM-x org-agendaa paks— hledat ve všech org souborech
Doporučený postup při průzkumu nové paluby
- Otevřete soubor dané paluby:
~/alienrpg/paluby/paluba-X.org - Přečtěte si "Celkový popis" (
C-c C-nskočí na další nadpis) - Projděte "Seznam místností"
- Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
- Přečtěte "Taktické poznámky"
Komunikace s GM
Co požádat GM před hrou
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
- Hlásil název paluby a místnosti pokaždé, když se přesunete
- Popisoval dveře a východy — kolik jich je a kam vedou
- Upozorňoval na zvuky a pachy — to jsou vaše hlavní vodítka (ve hře i pro imerzivní zážitek)
- Počítal vzdálenosti — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
Doporučená dohoda s GM
Navrhněte GM tuto konvenci:
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
Tipy pro plnohodnotný zážitek
Atmosféra
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení, skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla = pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
Vaše výhoda
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis rozložení a ověřit si, že ho máte správně
Role-play tip
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
Rychlá referenční karta
Klíčová místa pro prof. Navarreho
| Potřebuji… | Paluba | Místnost |
|---|---|---|
| Analyzovat nález (talent) | kdekoli | Stačí mít předmět u sebe |
| Laboratoř (biochemie) | D | Astrofyzikální lab. |
| Detekovat toxiny (CBRN) | kdekoli | Máš CBRN detektor |
| Sledovat tým (PDT) | kdekoli | Máš lokátor PDT |
Klíčová místa (kam utéct / co najít)
| Potřebuji… | Paluba | Místnost |
|---|---|---|
| Zbraně | F | Zbrojnice |
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
Vertikální přesuny
| Odkud | Kam | Jak |
|---|---|---|
| B–J | B–J | Centrální šachta (střed každé paluby) |
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
Poznámky z konkrétních her
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
Sezení 1
- Datum:
- Startovní paluba:
- Poznámky:
Sezení 2
- Datum:
- Poznámky: