1.7 KiB
1.7 KiB
Zdroje
Poznamky
Napojeni na PA
“Účastník pojmenuje zdroje, které mu pomáhají začít/pokračovat (např. sebevědomí, dostatek energie, podpora okolí, motivace, …)”
Herni princip
Soutezni hra druzstev, kdy jsou nahodne rozdeleny zdroje, ktere maji dramticky vliv na vysledek. Zdroje budou hracum v urcity moment odebrany, aby pocitili, jaky je rozdil v tom, kdyz zdroj mam a kdyz ne. Klicova cast probehne v reflexi, kdy si (po odvetrani krivdy z programu) zformulujou jake zdroje potrebuji proto zacit / pokracovat, jak je ziskavat, …
Pravidla
- ucastnici rozdeleni do dvou tymu, cilem tymu je ukoristit vlajku soupere (capture the flag),
- nekteri ucastnici (nahodne, rozhodne ne spravedlive) maji pridelene urcite superschopnosti napr. muze si privolat pomoc, nebo je immuni vuci dotykum ostatnich nebo vybiha do pole jeste driv nez ostatni, treba o deset vterin
- vyhrava ten tym, ktery nejvickrat ukoristil vlajku
- v polovine herniho casu budou vsechny superschopnosti zruseny.
- to podstatne se stane v reflexi
Vystupy programu
- predstavu o tom, co jsou zdroje a jak s nima pracovat
- sepsan typovy seznam zdroju, ktery by ucastnik mohl potrebovat (potreba v dalsim programu)
Priklady zdroju (pro reflexi)
- Materialni zdroje
- Lidske zdroje
- Financni zdroje
- Casoprostorove zdroje
- Zdroje z oblasti znalosti, dovednosti, postoju
Forma
Superhrdinske zapojeni = Capture the flag!
K doreseni
- Zajisteni blind friendly (napr vsichni koristi jednu vlajku; vyhoda muze byt vice mensich skupinek, podporuje herni princip),
- superschopnosti by mely byt zarovnane s oblastmi zdroju, ktere chci mit v reflexi.