6.1 KiB
6.1 KiB
Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
- Přehled systému
- Instalace
- Klávesové zkratky — SPC G (Alien RPG prefix)
- Před hrou — příprava
- Během hry — workflow
- Principy přístupnosti
- Komunikace s GM — minimální
Přehled systému
Tento repozitář obsahuje dva systémy:
- alien-rpg.el — Elisp herní engine pro Doom Emacs (PRIMÁRNÍ)
- org soubory — referenční texty palub (pro studium před hrou)
Během hry používej VÝHRADNĚ alien-rpg.el přes SPC G prefix.
Org soubory slouží jen pro klidné prostudování před hrou.
Instalace
Přidej do ~/.doom.d/config.el:
(load! "~/alienrpg/alien-rpg")
Po restartu Emacsu (nebo M-x load-file RET ~/alienrpg/alien-rpg.el)
budou dostupné všechny příkazy pod SPC G.
Klávesové zkratky — SPC G (Alien RPG prefix)
Navigace (kde jsem, kam jdu)
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|---|---|---|
SPC G w |
Kde jsem | Zobrazí palubu, místnost, okolí, přístupy |
SPC G m |
Přesun | Completion seznam propojených místností |
SPC G t |
Teleport | Přesun kamkoliv (když GM řekne novou pozici) |
SPC G f |
Najít místnost | Info o libovolné místnosti na stanici |
SPC G p |
Najít cestu | BFS nejkratší cesta z aktuální pozice do cíle |
SPC G d |
Přehled paluby | Všechny místnosti na zvolené palubě |
SPC G o |
Přehled stanice | Vertikální boční pohled (A nahoře, J dole) |
SPC G k |
Klíčová místa | Kam pro zbraně, léky, únik, počítač |
Postava a kostky
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|---|---|---|
SPC G s |
Stav postavy | Health, Stress, výbava, pozice, zranění |
SPC G i |
Dovednosti | Seřazené od nejsilnějších, s počtem kostek |
SPC G r |
Hodit kostkou | Vybere dovednost → hodí → úspěchy + panika |
Úprava stavu během hry
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|---|---|---|
SPC G h |
Nastavit Health | Zadej číslo 0–4 |
SPC G S |
Nastavit Stress | Zadej číslo 0+ |
SPC G j |
Přidat zranění | Textový popis zranění |
SPC G g |
Přidat výbavu | Nový předmět |
SPC G W |
Přidat zbraň | Nová zbraň |
SPC G b |
Nastavit Buddy | Jméno spoluhráče |
SPC G R |
Nastavit Rival | Jméno rivala |
Poznámky a uložení
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|---|---|---|
SPC G n |
Přidat poznámku | Timestampovaná poznámka |
SPC G N |
Zobrazit poznámky | Všechny poznámky z hry |
SPC G q |
Uložit stav | Uloží do alien-rpg-save.el |
SPC G Q |
Načíst stav | Načte uložený stav |
Před hrou — příprava
1. Nastudovat mentální model
Stanice je vertikální věž s 10 palubami (A nahoře, J dole):
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem (izolovaná, jen z B)
- Patra 2–5 (B–E) = velení, medicína, věda, bydlení
- Patra 6–8 (F–H) = vězení, hangáry, průmysl (propojené průlezy)
- Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor
Centrální šachta prochází palubami B–J (střed každé paluby).
2. Nastudovat klíčové paluby
Nemusíš znát vše nazpaměť. Zaměř se na:
- Palubu kde hra začíná (zeptej se GM)
- Zbrojnici:
SPC G f→ "Zbrojnice" (paluba F, sever-střed) - Únikové cesty:
SPC G kzobrazí vše - Ošetřovnu: paluba C, sever-západ
3. Nastudovat svou postavu
SPC G i (dovednosti) a SPC G s (stav). Tvé silné stránky:
- Ranged Combat: 7 kostek (střelba)
- Manipulation: 7 kostek (přesvědčování)
- Observation: 5 kostek + talent Analýza
4. Doplnit Buddy a Rivala
Před začátkem hry: SPC G b a SPC G R.
Během hry — workflow
Typický herní cyklus
- GM popíše situaci
SPC G w→ ověříš co víš o pozici- Rozhodneš se co uděláš
SPC G m→ přesuneš se NEBOSPC G r→ hodíš na dovednost- Když se změní Health/Stress:
SPC G h/SPC G S - Důležitá informace?
SPC G n→ poznámka
Když GM řekne "jsi na palubě X v místnosti Y"
SPC G t→ teleport na správnou místnostSPC G w→ ověříš okolí
Když potřebuješ utéct
SPC G p→ najdi cestu do bezpečí (vybereš cíl, engine najde cestu)SPC G k→ klíčová místa (zbrojnice, hangáry, kapsle)
Když GM řekne "hoď si na X"
SPC G r→ vyber dovednost → automatický hod- Výsledek zobrazí úspěchy a paniku okamžitě
Na konci sezení
SPC G q → uloží vše (pozice, health, stress, výbava, poznámky)
Příští sezení: SPC G Q → načte stav
Principy přístupnosti
Proč NE org soubory během hry
- Org soubory jsou dlouhé — hledání v nich je pomalé
- Screen reader čte celý buffer — příliš mnoho textu
- Jeden příkaz v alien-rpg.el = jedna informace. Žádné scrollování.
Proč completion (SPC G m)
- Completion funguje s VoiceOverem
- Fuzzy search — stačí napsat "zbro" a najde "Zbrojnice"
- Zobrazí jen relevantní možnosti (propojené místnosti)
Proč nulové nároky na GM
- Vše je v Elispu, nic se neptáš GM
- GM jen řekne "jsi v místnosti X" → ty stiskneš
SPC G t - Hod kostkou je tvůj —
SPC G r→ výsledek za sekundu
Komunikace s GM — minimální
Doporučená konvence (řekni GM jednou, na začátku):
- "Vždy řekni název paluby a místnosti, když se přesuneme."
- "Kolik nepřátel a kde, když začne souboj."
To je vše. Zbytek řeší alien-rpg.el.