Add accessible text transcription of Alien RPG station maps
Comprehensive org-mode transcription of space station deck maps (decks A–J) designed for a blind player to fully participate in tabletop RPG sessions with sighted players. * README.org: Project overview and file index. * stanice.org: Station overview, side view, deck connections, central shaft, crawlway system, door analysis, and deck sizes. * workflow.org: Gameplay workflow for a blind player including preparation, navigation, combat, Emacs usage tips, GM communication conventions, and a quick reference card. * paluby/paluba-A.org: Deck A — Astrometric observatory. * paluby/paluba-B.org: Deck B — Operations control. * paluby/paluba-C.org: Deck C — Health and recreation. * paluby/paluba-D.org: Deck D — Reception and research. * paluby/paluba-E.org: Deck E — Quarters and dining. * paluby/paluba-F.org: Deck F — Correctional facility. * paluby/paluba-G.org: Deck G — Hangars and maintenance. * paluby/paluba-GH.org: Communication tower (G–H link). * paluby/paluba-H.org: Deck H — Industrial complex. * paluby/paluba-I.org: Deck I — Escape pods. * paluby/paluba-J.org: Deck J — Reactor engine room.
This commit is contained in:
185
workflow.org
Normal file
185
workflow.org
Normal file
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
|
||||
#+STARTUP: overview
|
||||
|
||||
* Úvod
|
||||
|
||||
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
|
||||
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
|
||||
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
|
||||
|
||||
* Před hrou — příprava
|
||||
|
||||
** 1. Nastudovat strukturu stanice
|
||||
|
||||
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
|
||||
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
|
||||
- Centrální šachta (B–J)
|
||||
- Systém průlezů (F, G, H)
|
||||
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
|
||||
|
||||
** 2. Nastudovat klíčové paluby
|
||||
|
||||
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
|
||||
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
|
||||
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
|
||||
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
|
||||
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
|
||||
|
||||
** 3. Připravit si mentální model
|
||||
|
||||
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
|
||||
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
|
||||
- Patra 2–5 (B–E) = kanceláře, bydlení, jídlo
|
||||
- Patra 6–8 (F–H) = průmysl, vězení, hangáry
|
||||
- Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor
|
||||
|
||||
* Během hry — navigace
|
||||
|
||||
** Jak se ptát GM na polohu
|
||||
|
||||
Používejte strukturované otázky:
|
||||
- "Na jaké palubě jsem?"
|
||||
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
|
||||
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
|
||||
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
|
||||
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
|
||||
|
||||
** Jak popisovat svůj pohyb
|
||||
|
||||
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
|
||||
- "Jdu do [název místnosti]"
|
||||
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
|
||||
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
|
||||
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
|
||||
- "Prozkoumávám místnost"
|
||||
|
||||
** Jak sledovat polohu skupiny
|
||||
|
||||
Domluvte se s GM na systému:
|
||||
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
|
||||
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
|
||||
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
|
||||
|
||||
* Během hry — souboj a nebezpečí
|
||||
|
||||
** Orientace v boji
|
||||
|
||||
Požádejte GM o tyto informace:
|
||||
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
|
||||
- "Jaké mám možnosti krytí?"
|
||||
- "Kolik východů má tato místnost?"
|
||||
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
|
||||
|
||||
** Plánování útěku
|
||||
|
||||
Vždy si udržujte přehled o:
|
||||
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
|
||||
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
|
||||
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
|
||||
|
||||
* Během hry — práce s org soubory
|
||||
|
||||
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
|
||||
|
||||
Během hry můžete rychle najít informace:
|
||||
|
||||
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
|
||||
- =C-s= — hledat text v souboru
|
||||
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
|
||||
|
||||
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
|
||||
|
||||
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
|
||||
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
|
||||
3. Projděte "Seznam místností"
|
||||
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
|
||||
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
|
||||
|
||||
* Komunikace s GM
|
||||
|
||||
** Co požádat GM před hrou
|
||||
|
||||
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
|
||||
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
|
||||
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
|
||||
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
|
||||
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
|
||||
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
|
||||
|
||||
** Doporučená dohoda s GM
|
||||
|
||||
Navrhněte GM tuto konvenci:
|
||||
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
|
||||
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
|
||||
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
|
||||
|
||||
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
|
||||
|
||||
** Atmosféra
|
||||
|
||||
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
|
||||
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
|
||||
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
|
||||
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
|
||||
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
|
||||
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
|
||||
|
||||
** Vaše výhoda
|
||||
|
||||
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
|
||||
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
|
||||
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
|
||||
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
|
||||
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
|
||||
|
||||
** Role-play tip
|
||||
|
||||
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
|
||||
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
|
||||
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
|
||||
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
|
||||
|
||||
* Rychlá referenční karta
|
||||
|
||||
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
|
||||
|
||||
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|
||||
|----------------------+--------+------------------------|
|
||||
| Zbraně | F | Zbrojnice |
|
||||
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
|
||||
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
|
||||
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
|
||||
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
|
||||
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
|
||||
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
|
||||
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
|
||||
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
|
||||
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
|
||||
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
|
||||
|
||||
** Vertikální přesuny
|
||||
|
||||
| Odkud | Kam | Jak |
|
||||
|-------+-------+---------------------------------------|
|
||||
| B–J | B–J | Centrální šachta (střed každé paluby) |
|
||||
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
|
||||
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
|
||||
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
|
||||
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
|
||||
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
|
||||
|
||||
* Poznámky z konkrétních her
|
||||
:PROPERTIES:
|
||||
:VISIBILITY: folded
|
||||
:END:
|
||||
|
||||
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
|
||||
|
||||
** Sezení 1
|
||||
- Datum:
|
||||
- Startovní paluba:
|
||||
- Poznámky:
|
||||
|
||||
** Sezení 2
|
||||
- Datum:
|
||||
- Poznámky:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user