Add accessible text transcription of Alien RPG station maps

Comprehensive org-mode transcription of space station deck maps
(decks A–J) designed for a blind player to fully participate in
tabletop RPG sessions with sighted players.

* README.org: Project overview and file index.
* stanice.org: Station overview, side view, deck connections,
central shaft, crawlway system, door analysis, and deck sizes.
* workflow.org: Gameplay workflow for a blind player including
preparation, navigation, combat, Emacs usage tips, GM
communication conventions, and a quick reference card.
* paluby/paluba-A.org: Deck A — Astrometric observatory.
* paluby/paluba-B.org: Deck B — Operations control.
* paluby/paluba-C.org: Deck C — Health and recreation.
* paluby/paluba-D.org: Deck D — Reception and research.
* paluby/paluba-E.org: Deck E — Quarters and dining.
* paluby/paluba-F.org: Deck F — Correctional facility.
* paluby/paluba-G.org: Deck G — Hangars and maintenance.
* paluby/paluba-GH.org: Communication tower (G–H link).
* paluby/paluba-H.org: Deck H — Industrial complex.
* paluby/paluba-I.org: Deck I — Escape pods.
* paluby/paluba-J.org: Deck J — Reactor engine room.
This commit is contained in:
Martin Sukany
2026-03-24 10:56:57 +01:00
commit 9d5a0b57f2
14 changed files with 1173 additions and 0 deletions

185
workflow.org Normal file
View File

@@ -0,0 +1,185 @@
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
#+STARTUP: overview
* Úvod
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
* Před hrou — příprava
** 1. Nastudovat strukturu stanice
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
- Centrální šachta (BJ)
- Systém průlezů (F, G, H)
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
** 2. Nastudovat klíčové paluby
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
** 3. Připravit si mentální model
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
- Patra 25 (BE) = kanceláře, bydlení, jídlo
- Patra 68 (FH) = průmysl, vězení, hangáry
- Patra 910 (IJ) = únik a reaktor
* Během hry — navigace
** Jak se ptát GM na polohu
Používejte strukturované otázky:
- "Na jaké palubě jsem?"
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
** Jak popisovat svůj pohyb
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
- "Jdu do [název místnosti]"
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
- "Prozkoumávám místnost"
** Jak sledovat polohu skupiny
Domluvte se s GM na systému:
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
* Během hry — souboj a nebezpečí
** Orientace v boji
Požádejte GM o tyto informace:
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
- "Jaké mám možnosti krytí?"
- "Kolik východů má tato místnost?"
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
** Plánování útěku
Vždy si udržujte přehled o:
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
* Během hry — práce s org soubory
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
Během hry můžete rychle najít informace:
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
- =C-s= — hledat text v souboru
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
3. Projděte "Seznam místností"
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
* Komunikace s GM
** Co požádat GM před hrou
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
** Doporučená dohoda s GM
Navrhněte GM tuto konvenci:
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
** Atmosféra
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
** Vaše výhoda
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
** Role-play tip
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
* Rychlá referenční karta
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|----------------------+--------+------------------------|
| Zbraně | F | Zbrojnice |
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
** Vertikální přesuny
| Odkud | Kam | Jak |
|-------+-------+---------------------------------------|
| BJ | BJ | Centrální šachta (střed každé paluby) |
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
* Poznámky z konkrétních her
:PROPERTIES:
:VISIBILITY: folded
:END:
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
** Sezení 1
- Datum:
- Startovní paluba:
- Poznámky:
** Sezení 2
- Datum:
- Poznámky: