Files
emacs-org/roam/20260220102910-zdroje.org
Martin Sukany c51fb786f1 updated
2026-02-20 22:32:22 +01:00

1.7 KiB

Zdroje

Poznamky

Napojeni na PA

“Účastník pojmenuje zdroje, které mu pomáhají začít/pokračovat (např. sebevědomí, dostatek energie, podpora okolí, motivace, …)”

Herni princip

Soutezni hra druzstev, kdy jsou nahodne rozdeleny zdroje, ktere maji dramticky vliv na vysledek. Zdroje budou hracum v urcity moment odebrany, aby pocitili, jaky je rozdil v tom, kdyz zdroj mam a kdyz ne. Klicova cast probehne v reflexi, kdy si (po odvetrani krivdy z programu) zformulujou jake zdroje potrebuji proto zacit / pokracovat, jak je ziskavat, …

Pravidla

  • ucastnici rozdeleni do dvou tymu, cilem tymu je ukoristit vlajku soupere (capture the flag),
  • nekteri ucastnici (nahodne, rozhodne ne spravedlive) maji pridelene urcite superschopnosti napr. muze si privolat pomoc, nebo je immuni vuci dotykum ostatnich nebo vybiha do pole jeste driv nez ostatni, treba o deset vterin
  • vyhrava ten tym, ktery nejvickrat ukoristil vlajku
  • v polovine herniho casu budou vsechny superschopnosti zruseny.
  • to podstatne se stane v reflexi

Vystupy programu

  • predstavu o tom, co jsou zdroje a jak s nima pracovat
  • sepsan typovy seznam zdroju, ktery by ucastnik mohl potrebovat (potreba v dalsim programu)

Priklady zdroju (pro reflexi)

  • Materialni zdroje
  • Lidske zdroje
  • Financni zdroje
  • Casoprostorove zdroje
  • Zdroje z oblasti znalosti, dovednosti, postoju

Forma

Superhrdinske zapojeni = Capture the flag!

K doreseni

  • Zajisteni blind friendly (napr vsichni koristi jednu vlajku; vyhoda muze byt vice mensich skupinek, podporuje herni princip),
  • superschopnosti by mely byt zarovnane s oblastmi zdroju, ktere chci mit v reflexi.