:PROPERTIES: :ID: 661fa8db-c925-4345-860e-8440ffb3343a :END: #+title: Zdroje #+filetags: :program: * Poznamky ** Napojeni na PA “Účastník pojmenuje zdroje, které mu pomáhají začít/pokračovat (např. sebevědomí, dostatek energie, podpora okolí, motivace, ...)” ** Herni princip Soutezni hra druzstev, kdy jsou nahodne rozdeleny zdroje, ktere maji dramticky vliv na vysledek. Zdroje budou hracum v urcity moment odebrany, aby pocitili, jaky je rozdil v tom, kdyz zdroj mam a kdyz ne. Klicova cast probehne v reflexi, kdy si (po odvetrani krivdy z programu) zformulujou jake zdroje potrebuji proto zacit / pokracovat, jak je ziskavat, ... ** Pravidla - ucastnici rozdeleni do dvou tymu, cilem tymu je ukoristit vlajku soupere (capture the flag), - nekteri ucastnici (nahodne, rozhodne ne spravedlive) maji pridelene urcite superschopnosti napr. muze si privolat pomoc, nebo je immuni vuci dotykum ostatnich nebo vybiha do pole jeste driv nez ostatni, treba o deset vterin - vyhrava ten tym, ktery nejvickrat ukoristil vlajku - v polovine herniho casu budou vsechny superschopnosti zruseny. - to podstatne se stane v reflexi *** Vystupy programu - predstavu o tom, co jsou zdroje a jak s nima pracovat - sepsan typovy seznam zdroju, ktery by ucastnik mohl potrebovat (potreba v dalsim programu) *** Priklady zdroju (pro reflexi) - Materialni zdroje - Lidske zdroje - Financni zdroje - Casoprostorove zdroje - Zdroje z oblasti znalosti, dovednosti, postoju ** Forma Superhrdinske zapojeni = Capture the flag! ** K doreseni - Zajisteni blind friendly (napr vsichni koristi jednu vlajku; vyhoda muze byt vice mensich skupinek, podporuje herni princip), - superschopnosti by mely byt zarovnane s oblastmi zdroju, ktere chci mit v reflexi.