:PROPERTIES:
:ID:       661fa8db-c925-4345-860e-8440ffb3343a
:END:
#+title: Zdroje
#+filetags: :program:

* Poznamky
** Napojeni na PA
“Účastník pojmenuje zdroje, které mu pomáhají začít/pokračovat (např.
sebevědomí, dostatek energie, podpora okolí, motivace, ...)”

** Herni princip
Soutezni hra druzstev, kdy jsou nahodne rozdeleny zdroje, ktere maji
dramticky vliv na vysledek. Zdroje budou hracum v urcity moment
odebrany, aby pocitili, jaky je rozdil v tom, kdyz zdroj mam a kdyz ne.
Klicova cast probehne v reflexi, kdy si (po odvetrani krivdy z programu)
zformulujou jake zdroje potrebuji proto zacit / pokracovat, jak je
ziskavat, ...

** Pravidla
- ucastnici rozdeleni do dvou tymu, cilem tymu je ukoristit vlajku
  soupere (capture the flag),
- nekteri ucastnici (nahodne, rozhodne ne spravedlive) maji pridelene
  urcite superschopnosti napr. muze si privolat pomoc, nebo je immuni
  vuci dotykum ostatnich nebo vybiha do pole jeste driv nez ostatni,
  treba o deset vterin
- vyhrava ten tym, ktery nejvickrat ukoristil vlajku
- v polovine herniho casu budou vsechny superschopnosti zruseny.
- to podstatne se stane v reflexi

*** Vystupy programu
  - predstavu o tom, co jsou zdroje a jak s nima pracovat
  - sepsan typovy seznam zdroju, ktery by ucastnik mohl potrebovat (potreba v dalsim programu)


*** Priklady zdroju (pro reflexi)
- Materialni zdroje
- Lidske zdroje
- Financni zdroje
- Casoprostorove zdroje
- Zdroje z oblasti znalosti, dovednosti, postoju

** Forma
Superhrdinske zapojeni = Capture the flag!

** K doreseni
- Zajisteni blind friendly (napr vsichni koristi jednu vlajku; vyhoda muze byt vice mensich skupinek, podporuje herni princip),
- superschopnosti by mely byt zarovnane s oblastmi zdroju, ktere chci mit v reflexi.
