

# Table of Contents

-   [Zakladni informace](#org91b23e4)
    -   [Cile programu](#org17719c2)
    -   [Herni princip](#org925ab03)
    -   [Pravidla](#org15f14bf)
    -   [Material](#org084c4cb)
    -   [Pozadavky na lektory](#org24291ae)
    -   [Mokra varianta](#org8f10e0f)
-   [Detailni popis](#orgc878bd9)
    -   [Motivace](#orgd7d0108)
    -   [Kovani prstenu](#orgbd0825a)
    -   [Vstup do zony snu](#org5686874)
    -   [Pruchod prstenu toho, co muze nabizet svet](#org43900f7)
    -   [Prucod prstenu toho, jak muzeme zit](#org1384222)
    -   [Pruchod prstenu toho, kym muzeme byt](#orga219f74)
    -   [Jadro snu](#org0748bc3)
    -   [Ukonceni programu](#org5f971ea)
    -   [Reflexe](#org944fe5d)
-   [Materialy k programu](#orgc810a0d)
    -   [Pribech o prstenech moci](#org773103a)



<a id="org91b23e4"></a>

# Zakladni informace


<a id="org17719c2"></a>

## Cile programu

Primo:

-   Účastník pojmenuje své skutečné sny (odlišené od očekávání okolí)
-   Účastník formuluje způsoby, jak sny hledat dál (pokud je nezná)

Neprimo (buduje zaklad pro tvorbu postoje):

-   Účastník se rozhodne, zda se zaváže k pokračování realizace svých snů
-   Účastník je přesvědčený, že k realizaci svých snů je potřeba aktivně začít


<a id="org925ab03"></a>

## Herni princip

Ucastnik si vytvori (vykova) svuj prsten, do ktereho v prubehu nocniho putovani vtiskne sve vlastni sny na ruznych urovnich struktury osobnosti.

Program pracuje v nekolika rovinach uvedomeni snu. Kazda z techto rovin je navic rozdelena do trech podoblasti. Takto se ucastnik prirozene dostane od snu v rovine &ldquo;Co bych chtel vlastnit&rdquo; az po sny na urovni &ldquo;Jaky osobni pribech bych chtel zit.&rdquo;

Roviny snu:

1.  MIT - co vlastnim &#x2013; majetek, uspech, uznani
2.  ZIT - jak ziju &#x2013; cinnosti, vztahy, zivotni styl
3.  BYT - kym jsem &#x2013; sebeobraz, ucel, identita

A v techto rovinach vede ucastniky serii otazek k tomu, aby si nejdrive podvedome (v prubehu putovani) a posleze vedome (na konci) zformulovali sve skutecne sny, ktere jsou oprosteny od toho, co v je do nich projikovano externimi vlivy (rodinou, spolecnosti, trendy, &#x2026;).

Zaroven je v poradku, pokud ucastnik svuj sen nenalezne. V takovem pripade bude vedet, ze muze hledat dal.


<a id="org15f14bf"></a>

## Pravidla

Program je rozdelen do nekolika fazi. Kazda z nich ma stanoveny ucel

<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">


<colgroup>
<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th scope="col" class="org-left">Faze</th>
<th scope="col" class="org-left">Popis</th>
<th scope="col" class="org-left">Ucel</th>
<th scope="col" class="org-left">Kdy</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="org-left">Motivace</td>
<td class="org-left">Pribeh o prstenech, vysvetleni prubehu</td>
<td class="org-left">Ucastnik zacina premyslet nad tematem snu</td>
<td class="org-left">odpoledne</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Kovani prstenu</td>
<td class="org-left">Tvorba prstenu</td>
<td class="org-left">Ucastnik si vytvori vlastni &ldquo;kotvu&rdquo;, ktera zatim nema obsah.</td>
<td class="org-left">odpoledne</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Vstup do Zony snu</td>
<td class="org-left">Zahajeni vecerniho programu</td>
<td class="org-left">Jasny predel</td>
<td class="org-left">po setmeni</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Zona snu</td>
<td class="org-left">Putovani narocnym terenem s nekolika zastavenimi a otazkami</td>
<td class="org-left">Ucastnik hleda sve vlastni sny v ruznych rovinach osobnosti a oddeluje je od snu, ktere vznikly vlivem externich projekci</td>
<td class="org-left">noc</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Jadro snu</td>
<td class="org-left">Formulace vlastnich snu a jejich vlozeni do prstenu</td>
<td class="org-left">Ucastnik formuluje sve vlastni sny a symbolicky je vlozi do prstenu, ktery si sam vykoval.</td>
<td class="org-left">noc</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Ukonceni</td>
<td class="org-left">Ukonceni programu</td>
<td class="org-left">Zajisteni zakladnich potreb, jasny predel</td>
<td class="org-left">noc</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Reflexe</td>
<td class="org-left">Navrat k tematu snu, jejich opetovne pojmenovani za normalniho stavu</td>
<td class="org-left">Ucastnik bude mit moznost se ke snum, ktere si v noci pojmenoval znovu vratit a premyslet o tom, co znamenaji + priprava na dalsi bloky kurzu</td>
<td class="org-left">rano</td>
</tr>
</tbody>
</table>

Struktura hledani snu:

-   Pri vstupu do zony dostane kazdy z ucastniku vacek s deviti kaminky a instrukce, ze
    -   zona je rozdelena do tri casti oddelenymi pruchody
    -   u kazdeho pruchodu budou celit trojci prstenu
    -   pri pruchodu zonou se nemluvi, mluvit se muze jen u pruchodu do dalsi casti zony
    -   u pruchodu muzete mluvit, kdyz budete chtit (ale nemusite)
    -   pruvodce urcuje tempo, nasledujte ho,
    -   kdykoli muzete ze zony odejit - staci zvednout ruku a nekdo vas odvede.
-   Ucastnici se v tichosti presouvaji mezi jednotlivymi pruchody. Pruvodce voli tempo (primarne pro udrzeni dynamiky). Teren muze byt misty narocny.
-   U kazdeho z pruchodu je lektor provede tremi kategoriemi (prsteny moci) z dane oblasti (MIT, ZIT, BYT) a ucastnici si budou odpovidat na otazky (viz dale), ktere jim pomohou urcit co konkretne v dane oblasti je jejich vlastni sen a oddelit od tech, ktere ve skutecnosti patri externim vlivum.
    -   Pokud v dane oblasti ucastnik nema zadny svuj sen, odhodi jeden kaminek.
-   Po projiti prvnim pruchodem se ucastnik zbavi neceho co vlastni (spali kus obleceni) - symbolika toho, ze MIT uz mame za sebou.
-   Po projiti druhym pruchodem se ucastnik zbavi obuvy (na znameni ze ZIT uz mame za sebou a ted uz jsme tu jenom my a zeme, po ktere kracime).
-   Po projiti poslednim pruchodem si ucastnici zavazi oci na znameni toho, ze okolni svet uz je ted nepodstatny, protoze od teto chvili jsou uz pouze sami ve svem nitru.
-   V zaveru ucastnici sedi v kruhu u ohne (v jadru snu), kde si kazdy z nich zreflektuje kolik kaminku jim zbylo (symbol toho v kolika oblastech maji sve vlastni sny), lektor znovu zrekapituluje vsechny kategorie a vyzve ucastniky, aby si rekli, jake jsou jejich skutecne sny. Ty pak spolecne symbolicky vlozi do svych prstenu (od teto chvile budou nosit sve sny stale s sebou).


<a id="org084c4cb"></a>

## Material

<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">


<colgroup>
<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th scope="col" class="org-left">ITEM</th>
<th scope="col" class="org-left">MATERIAL</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="org-left">Motivace</td>
<td class="org-left">Pribeh o prstenech moci</td>
</tr>
</tbody>
</table>


<a id="org24291ae"></a>

## Pozadavky na lektory

<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">


<colgroup>
<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th scope="col" class="org-left">Role</th>
<th scope="col" class="org-left">Popis</th>
<th scope="col" class="org-left">Pocet</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="org-left">Pruvodce</td>
<td class="org-left">Provadi programem, jednotlivymi pruchody, jadrem, vyhradne on komunikuje s ucastniky</td>
<td class="org-left">1 (Suky)</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Pomocnik pruvodce</td>
<td class="org-left">Resi organizacni veci na trase, pomaha pruvodci</td>
<td class="org-left">1 (Mirek)</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Koordinator</td>
<td class="org-left">Zajistuje, ze pruchody jsou pripraveny, dohlizi na uklid materialu</td>
<td class="org-left">1 (Jara)</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Asistenti pro ucastniky</td>
<td class="org-left">Pomahaji na trase, ale nekomunikuji s nimi!</td>
<td class="org-left">6</td>
</tr>
</tbody>
</table>


<a id="org8f10e0f"></a>

## Mokra varianta

<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">


<colgroup>
<col  class="org-left" />

<col  class="org-left" />
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th scope="col" class="org-left">Faze</th>
<th scope="col" class="org-left">Mokra varianta</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="org-left">Motivace</td>
<td class="org-left">muze byt kdekoli i uvnitr</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Kovani prstenu</td>
<td class="org-left">muze byt kdekoli u uvnitr</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Putovani Zonou</td>
<td class="org-left">za extremniho pocasi probehne formou atmosferickeho programu pod pristresim (improvizace)</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Jadro snu</td>
<td class="org-left">Za extremniho pocasi pod pristresim s pochodnemi</td>
</tr>

<tr>
<td class="org-left">Reflexe</td>
<td class="org-left">muze probehnout kdekoli</td>
</tr>
</tbody>
</table>


<a id="orgc878bd9"></a>

# Detailni popis



<a id="orgd7d0108"></a>

## Motivace


<a id="orgbd0825a"></a>

## Kovani prstenu


<a id="org5686874"></a>

## Vstup do zony snu


<a id="org43900f7"></a>

## Pruchod prstenu toho, co muze nabizet svet


<a id="org1384222"></a>

## Prucod prstenu toho, jak muzeme zit


<a id="orga219f74"></a>

## Pruchod prstenu toho, kym muzeme byt


<a id="org0748bc3"></a>

## Jadro snu


<a id="org5f971ea"></a>

## Ukonceni programu


<a id="org944fe5d"></a>

## Reflexe


<a id="orgc810a0d"></a>

# Materialy k programu


<a id="org773103a"></a>

## Pribech o prstenech moci

Bylo to v Druhém věku světa, v době, kdy elfové ještě kovali zbraně a šperky, jaké dnes nikdo neumí vyrobit. V té době přišel mezi ně cizinec. Byl krásný a moudrý, mluvil laskavě a přinášel dary. Nazýval se Annatar – Pán darů.

Nikdo nevěděl, odkud přišel. Nikdo se neptal. Jeho dary byly příliš cenné na to, aby se někdo ptal.

Annatar naučil elfy kovat prsteny moci. Devatenáct jich vzniklo. Tři pro elfy, sedm pro trpaslíky, devět pro lidi. Každý prsten nesl v sobě moc – moc měnit svět, moc ovládat, moc přežít.

Devět prstenů bylo dáno lidem. Devíti králům smrtelných lidí. Každý z nich byl mocný, každý z nich byl hrdý, každý z nich chtěl víc, než měl.

První král dostal prsten, který sliboval bohatství. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš mít vše, co si přeješ vlastnit. Zlato, země, poklady. Nikdy ti nic nebude chybět.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život toužil po jistotě, kterou dává majetek.

Druhý král dostal prsten, který sliboval úspěch. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚dosáhneš všeho, oč se pokusíš. Žádná bitva nebude prohraná, žádný cíl nedosažitelný. Budeš vítěz.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život toužil po vítězství.

Třetí král dostal prsten, který sliboval slávu. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚tě budou obdivovat všichni, kdo tě spatří. Tvé jméno bude znít věky. Nikdo na tebe nezapomene.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život toužil po uznání.

Čtvrtý král dostal prsten, který sliboval smysluplnou činnost. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš dělat práci, která tě naplňuje. Každý den bude mít smysl. Nikdy nebudeš cítit prázdnotu.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život hledal činnost, ve které by se našel.

Pátý král dostal prsten, který sliboval dokonalé vztahy. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš milován. Najdeš lásku, která tě doplní. Nikdy nebudeš sám.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život toužil po blízkosti, kterou nikdy neměl.

Šestý král dostal prsten, který sliboval naprostou svobodu. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš žít, jak chceš. Žádná pouta, žádné závazky, žádná omezení. Budeš volný jako vítr.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život toužil uniknout z klece, ve které se cítil uvězněný.

Sedmý král dostal prsten, který sliboval dokonalost. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš bez chyby, bez slabosti, bez pochybností. Budeš takový, jaký jsi vždy chtěl být.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život nenáviděl sám sebe za to, že není dokonalý.

Osmý král dostal prsten, který sliboval smysl. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš vědět, proč jsi na světě. Tvůj život bude mít účel. Nebudeš už nikdy tápat.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život hledal odpověď na otázku, k čemu je jeho život dobrý.

Devátý král dostal prsten, který sliboval veliký příběh. ‚S tímto prstenem,&rsquo; řekl Annatar, ‚budeš hrdinou. Tvůj příběh bude vyprávěn po generace. Budeš někým.&rsquo; A král prsten přijal, protože celý život toužil být někým významným.

Devět králů. Devět prstenů. Devět slibů.

A žádný z nich se nezeptal: Je tohle skutečně to, co chci já? Nebo je to dar, který mě změní v někoho jiného?

Roky plynuly. A králové se měnili.

Jejich těla vybledla. Jejich hlasy zeslábly. Jejich oči přestaly vidět barvy. Jeden po druhém přestávali být sami sebou. Zapomínali, co chtěli, než prsteny přijali. Zapomínali, kým byli.

Nakonec z nich zbyly jen stíny. Přízraky. Nazgûlové, jak jim lidé začali říkat. Devět bytostí bez vlastní vůle, které slouží někomu jinému. Devět stínů, které kdysi byly králi.

Protože to je cena za prsten, který přijmeš, aniž se zeptáš, jestli je tvůj.
Stanete se tím, co prsten slibuje. Ale přestanete být sami sebou."

&#x2014;

(pauza 5 vteřin)

&#x2014;

„Ale příběh tím nekončí.

Byl totiž ještě jeden prsten. Desátý. Jeden prsten, který vládne všem.

Ten prsten si Annatar nevykoval pro nikoho jiného. Ten prsten si vykoval sám. Pro sebe. Do toho prstenu vložil svou vlastní vůli – ne vůli někoho jiného. Svůj vlastní sen – ne sen, který mu někdo prodal.

A proto ten prsten vládl všem ostatním. Ne proto, že byl vyroben z lepšího kovu. Ne proto, že měl silnější kouzlo. Ale proto, že jeho majitel věděl, co v něm je. Protože si ho vykoval sám. Protože do něj vložil to, co skutečně chtěl.

Devět králů přijalo prsteny od někoho jiného – a ztratili sami sebe.

Jeden si prsten vykoval sám – a stal se pánem všech.

Možná víte, jak příběh pokračuje. Annatar byl později znám pod jiným jménem. Sauron. Temný pán. Ten, kdo rozpoutal války a přinesl do světa temnotu.

Protože vědět, co chceš – to samo o sobě nestačí. Sauron věděl přesně, co chce. A to, co chtěl, bylo zlo.

Moc vlastního prstenu je obrovská. Kdo ví, co chce, může změnit svět. Ale tím spíš záleží na tom, co do prstenu vložíš. Jaký sen. Jakou vůli. K čemu tu moc použiješ.

Vlastní prsten není jen svoboda. Je to i zodpovědnost. Zodpovědnost za to, co s ním uděláš. Za to, kam tě tvůj sen povede. Za to, komu pomůžeš – nebo ublížíš – na cestě k němu.

V tom je rozdíl mezi Sauronem a vámi. On věděl, co chce – a chtěl vládnout druhým. Vy budete hledat, co chcete vy – a budete se muset rozhodnout, k čemu tu moc použijete."

&#x2014;

(pauza 5 vteřin)

&#x2014;

„Vy taky nosíte prsteny.

Ne na rukou – v hlavě. Přání, která jste možná přijali od rodičů. Očekávání, která na vás vložila společnost. Sny, které vám prodaly reklamy. Představy o tom, co máte chtít, co máte dělat, kým máte být.

Možná jste se nikdy nezeptali, jestli jsou vaše.

Dnes v noci projdete devíti prsteny. U každého se zeptáte: Je v téhle oblasti něco mého? Něco, co chci skutečně já? Nebo je to dar, který jsem přijal, aniž jsem se ptal?

A to, co zůstane – to, co je skutečně vaše – vložíte do prstenu, který si teď vykujete.

Protože vy si dnes vykujete svůj vlastní prsten. Desátý prsten. Jeden prsten, který vládne všem – ne proto, že ovládá druhé, ale proto, že vy budete vědět, co v něm je. Protože si ho vykujete sami. Protože do něj vložíte svůj vlastní sen.

A s tím přichází i zodpovědnost. Za ten sen. Za to, kam vás povede. Za to, co s ním uděláte.

Kdo zná svůj vlastní sen, ten nepotřebuje těch devět. Ten nepotřebuje dary od Annatara. Ten nepotřebuje, aby mu někdo říkal, co má chtít.

Ale musí se rozhodnout, k čemu svůj sen použije.

Ten prsten teď budete kovat. Zatím bude prázdný – jen kov a tvar. Ale dnes v noci, až projdete devíti prsteny a stanete v Jádru, vložíte do něj to, co vám zůstane. Váš skutečný sen. A vaši zodpovědnost za něj."

&#x2014;

(pauza 5 vteřin)

&#x2014;

„Pojďme kovat."

