This commit is contained in:
Martin Sukany
2026-03-24 13:01:49 +01:00
parent 08bc57c5b8
commit dc0d9e5e39
13 changed files with 2016 additions and 338 deletions

View File

@@ -1,54 +1,79 @@
#+TITLE: Alien RPG — Mapy vesmírné stanice (přístupná verze)
#+AUTHOR: Přístupný přepis map od Miroslava Křenka
#+DESCRIPTION: Kompletní textový přepis palubních plánů pro nevidomého hráče
#+DESCRIPTION: Kompletní přístupný herní systém pro nevidomého hráče
#+STARTUP: overview
* O tomto projektu
Tento adresář obsahuje kompletní textový přepis map vesmírné stanice
pro stolní RPG Alien. Mapy vytvořil Miroslav Křenek a obsahují
10 palub (AJ) ve formátu PDF.
Přístupný herní systém pro stolní RPG Alien. Obsahuje kompletní textový
přepis 10 palub vesmírné stanice a *interaktivní Elisp herní engine*
pro Doom Emacs.
Přepis je navržen tak, aby nevidomý hráč mohl plnohodnotně hrát
s vidícími spoluhráči.
Originální mapy vytvořil Miroslav Křenek (10 palub AJ, formát PDF).
* Jak to funguje
** Během hry: alien-rpg.el (SPC G prefix)
Vše se ovládá přes =SPC G= v Doom Emacsu. Žádné otevírání souborů,
žádné hledání, žádné scrollování. Jeden stisk = jedna informace.
Instalace — přidej do =~/.doom.d/config.el=:
#+begin_src emacs-lisp
(load! "~/alienrpg/alien-rpg")
#+end_src
| Klávesa | Akce |
|-----------+-----------------------|
| =SPC G w= | Kde jsem |
| =SPC G m= | Přesun |
| =SPC G r= | Hodit kostkou |
| =SPC G s= | Stav postavy |
| =SPC G p= | Najít cestu |
| =SPC G k= | Klíčová místa |
| =SPC G h= | Nastavit Health |
| =SPC G S= | Nastavit Stress |
Kompletní seznam: =SPC G= a počkej na which-key popup.
** Před hrou: org soubory (referenční)
Org soubory slouží k prostudování stanice *před* hrou.
Nejsou určeny k používání během hry (příliš dlouhé, pomalé).
* Struktura souborů
| Soubor | Obsah |
| Soubor | Účel |
|------------------------+----------------------------------------------------|
| =alien-rpg.el= | *HLAVNÍ* — interaktivní herní engine pro Doom Emacs |
| =workflow.org= | Návod, klávesové zkratky, příprava |
| =README.org= | Tento soubor — rozcestník |
| =stanice.org= | Celkový přehled stanice, boční pohled, propojení |
| =workflow.org= | Návod jak hrát jako nevidomý hráč |
| =herni_karta.org= | Herní karta — prof. Héctor Navarre |
| =paluby/paluba-A.org= | Paluba A — Astrometrická observatoř |
| =paluby/paluba-B.org= | Paluba B — Řízení provozu |
| =paluby/paluba-C.org= | Paluba C — Zdraví a odpočinek |
| =paluby/paluba-D.org= | Paluba D — Recepce a výzkum |
| =paluby/paluba-E.org= | Paluba E — Kajuty a stravování |
| =paluby/paluba-F.org= | Paluba F — Nápravné zařízení |
| =paluby/paluba-G.org= | Paluba G — Hangáry a údržba |
| =paluby/paluba-GH.org= | Komunikační věž (propojení G a H) |
| =paluby/paluba-H.org= | Paluba H — Průmyslový komplex |
| =paluby/paluba-I.org= | Paluba I — Záchranné moduly |
| =paluby/paluba-J.org= | Paluba J — Strojovna reaktoru |
| =stanice.org= | Celkový přehled stanice (referenční) |
| =paluby/paluba-X.org= | Detailní popisy palub AJ (referenční) |
| =reference_pdf/= | Originální PDF mapy |
* Jak číst popisy palub
* Postava
Každý soubor paluby má stejnou strukturu:
1. *Základní info* — název, účel, měřítko
2. *Celkový popis* — slovní popis tvaru a rozložení
3. *Seznam místností* — každá místnost s přibližnou polohou
4. *Dveře a průchody* — kde jsou tlusté červené dveře (překážky)
5. *Průlezy a šachty* — vertikální propojení na jiné paluby
6. *Taktické poznámky* — co je důležité pro hraní
Prof. Héctor Navarre, Ph.D. — biochemický inženýr, 74 let.
* Konvence pro popis polohy
Silné hody (7 kostek): Ranged Combat, Manipulation
Střední hody (5 kostek): Close Combat, Heavy Machinery, Observation
Talent: Analýza (Observation → informace o organismu/předmětu)
Polohy jsou uváděny jako:
- *Sever* (S) = nahoře na mapě
- *Jih* (J) = dole na mapě
- *Západ* (Z) = vlevo na mapě
- *Východ* (V) = vpravo na mapě
- *Střed* = centrální část paluby
Data postavy jsou přímo v =alien-rpg.el==SPC G s= zobrazí stav,
=SPC G i= zobrazí dovednosti, =SPC G r= hodí kostkou.
Centrální šachta je vždy ve středu paluby (na palubách BJ).
* Přesnost dat
Všechna data v =alien-rpg.el= jsou ověřena proti textovým vrstvám
originálních PDF map pomocí =pdftotext=. Místnosti a jejich názvy
odpovídají přesně textu na mapách.
Propojení místností (graf sousedností) je odvozeno z prostorového
rozložení na mapách. Některé detaily (přesné tvary chodeb) nelze
z rastrových map extrahovat — v těchto případech je propojení
konzervativní (pouze zřejmé sousednosti).
Sekce "Dveře" v org souborech palub byly přepracovány: předchozí
automatická detekce červených hran v PDF byla nespolehlivá a obsahovala
falešné pozitivy. Aktuální data uvádějí pouze ověřitelné informace.

7
alien-rpg-save.el Normal file
View File

@@ -0,0 +1,7 @@
;; Alien RPG — uložený herní stav
;; Uloženo: 2026-03-24 12:46
(setq alien-rpg-state
'(:health 4 :stress 0 :current-room "F-vězeňská-služba" :weapons ("Maceta")
:armor nil :extra-gear nil :injuries nil :xp 0 :story-points 0 :notes nil
:buddy nil :rival nil)
)

1219
alien-rpg.el Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,548 @@
:PROPERTIES:
:GPTEL_MODEL: claude-opus-4.6
:GPTEL_BACKEND: Copilot
:GPTEL_SYSTEM: You are a large language model living in Emacs and a helpful assistant. Respond concisely.
:GPTEL_TOOLS: Bash Eval WebSearch WebFetch YouTube Diagnostics Mkdir Edit Insert Write Glob Read Grep TodoWrite Skill Agent elisp_eval symbol_exists load_paths features manual_nodes library_source variable_value function_documentation variable_documentation function_completions command_completions variable_completions simulate_error coerce_nil all_arg_types async_tool gptel-got-tool--list-buffers gptel-got--dir gptel-got--open-file-inactive gptel-got--describe-variable gptel-got--describe-function gptel-got--org-extract-tags gptel-got--org-extract-headings gptel-got--org-ql-select-date gptel-got--org-agenda-seek gptel-got--org-ql-select-headings gptel-got--org-ql-select-headings-rifle gptel-got--org-ql-select-tags-local gptel-got--org-ql-select-tags-local-count gptel-got--org-ql-select-tags gptel-got--org-ql-select-rifle variable_source function_source manual_node_contents symbol_manual_section manual_names create_file create_directory view_buffer view_file edit_buffer edit_file glob replace_buffer replace_file grep ls buffer_search list_buffers bash eval_elisp
:GPTEL_NUM_MESSAGES_TO_SEND: 40
:GPTEL_BOUNDS: ((tool (3215 4893 "tooluse_VyIksyDI5j1iQ1OUiskfPs") (5087 7931 "tooluse_F8jOGTSXIvHYgjE7WDf901") (8053 12275 "tooluse_aHhagOSuytDaSNMS9MupGX")) (response (4905 5022) (7943 7988) (12287 12823)))
:END:
#+title: Compacted Chat (2026-03-24 12:34)
** Summary of previous conversation
## Shrnutí konverzace
### Projekt
**~/alienrpg/** — přístupný herní systém Alien RPG pro nevidomého hráče v Doom Emacs. Postava: prof. Héctor Navarre (biochemik, 74 let).
### Hlavní výstupy
- **alien-rpg.el** (~1200 řádků): kompletní Elisp herní engine — 129 místností, 10 palub (AJ), BFS pathfinding, hod kostkou, správa postavy
- **10 org souborů palub** (AJ) + paluba-GH.org: referenční textové přepisy map z PDF
- **stanice.org, workflow.org, README.org, herni_karta.org**: podpora/dokumentace
### Rozhodnutí
- **Prefix SPC G** (ne SPC a — to je obsazené embark-act)
- **Org soubory = referenční studijní materiál**, alien-rpg.el = jediný nástroj během hry
- **Dveře**: vyčištěny falešné automatické detekce červených hran z PDF; sekce v org souborech přepsány na obecná pravidla
- **Pixelové souřadnice** odstraněny všude, nahrazeny textovými polohami (sever, jih-západ…)
### Poslední změny (právě dokončené)
1. **SPC a → SPC G** opraveno ve workflow.org (43×), README.org (13×), alien-rpg.el komentáři
2. **Autosave stavu**: `alien-rpg-state-file` má výchozí cestu `~/alienrpg/alien-rpg-save.el`; autosave se volá po každém přesunu/teleportu/změně health/stress/zranění/výbavy/zbraní/buddy/rival/poznámky; autoload při `(load "alien-rpg")`
3. **Smazán Oops.rej**
4. **Vyčištěna poslední stará reference** — „tlusté červené čáry" v palubě B, falešná tabulka ~83 dveří v stanice.org
### Stav
- Finální audit prošel: žádné zbylé SPC a, pixelové souřadnice, falešné počty dveří
- Engine se úspěšně načítá (`load-file` vrací t)
- **Pending**: uživatel chce testovat sám; žádné explicitní další úkoly
** Continued conversation
(:name "edit_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :new_string " (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
(alien-rpg--autosave)
(alien-rpg-where-am-i)))
;; --- Teleport (GM řekne \"jsi na palubě X\") ---
(defun alien-rpg-teleport ()
\"Přesuň se kamkoliv na stanici. Pro případy kdy GM řekne novou pozici.\"
(interactive)
(let* ((candidates (mapcar (lambda (r)
(cons (alien-rpg--room-display-name r)
(plist-get r :id)))
alien-rpg-rooms))
(choice (completing-read \"Teleport na: \" candidates nil t))
(target-id (cdr (assoc choice candidates))))
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
(alien-rpg--autosave)
(alien-rpg-where-am-i)))" :old_string " (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
(alien-rpg-where-am-i)))
;; --- Teleport (GM řekne \"jsi na palubě X\") ---
(defun alien-rpg-teleport ()
\"Přesuň se kamkoliv na stanici. Pro případy kdy GM řekne novou pozici.\"
(interactive)
(let* ((candidates (mapcar (lambda (r)
(cons (alien-rpg--room-display-name r)
(plist-get r :id)))
alien-rpg-rooms))
(choice (completing-read \"Teleport na: \" candidates nil t))
(target-id (cdr (assoc choice candidates))))
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
(alien-rpg-where-am-i)))"))
Successfully edited file /Users/martin/alienrpg/alien-rpg.el
#+end_tool
Teď přidám autosave i do všech funkcí co mění stav (health, stress, zranění, výbava, zbraně, buddy, rival, poznámky):
#+begin_tool (view_file :file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :l ...)
(:name "view_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :limit 80 :offset 940))
;; Push info
(when (= successes 0)
(insert "\n→ Můžeš pushovat (přehodit neúspěchy). Stress +1.\n"))
;; Talent reminder
(when (eq skill-key :observation)
(insert "\n★ TALENT ANALÝZA: Za každý úspěch jedna informace o organismu/předmětu.\n")))
(goto-char (point-min))
(special-mode))
(pop-to-buffer "*Alien RPG*")))
;; --- Upravit zdraví/stres ---
(defun alien-rpg-set-health (n)
"Nastav Health na N."
(interactive "nHealth (0-4): ")
(plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
(message "Health: %d/4" (plist-get alien-rpg-state :health)))
(defun alien-rpg-set-stress (n)
"Nastav Stress na N."
(interactive "nStress (0+): ")
(plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
(let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
(message "Stress: %d%s" s (if (>= s 7) " ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!" ""))))
(defun alien-rpg-add-injury (injury)
"Přidej zranění INJURY."
(interactive "sZranění: ")
(plist-put alien-rpg-state :injuries
(append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
(message "Přidáno zranění: %s" injury))
(defun alien-rpg-add-gear (item)
"Přidej výbavu ITEM."
(interactive "sNová výbava: ")
(plist-put alien-rpg-state :extra-gear
(append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
(message "Přidáno: %s" item))
(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
"Přidej zbraň WEAPON."
(interactive "sNová zbraň: ")
(plist-put alien-rpg-state :weapons
(append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
(message "Přidána zbraň: %s" weapon))
(defun alien-rpg-set-buddy (name)
"Nastav Buddy."
(interactive "sBuddy: ")
(plist-put alien-rpg-state :buddy name)
(message "Buddy: %s" name))
(defun alien-rpg-set-rival (name)
"Nastav Rivala."
(interactive "sRival: ")
(plist-put alien-rpg-state :rival name)
(message "Rival: %s" name))
(defun alien-rpg-add-note (note)
"Přidej herní poznámku NOTE."
(interactive "sPoznámka: ")
(plist-put alien-rpg-state :notes
(append (plist-get alien-rpg-state :notes)
(list (format "[%s] %s"
(format-time-string "%H:%M")
note))))
(message "Poznámka uložena."))
;; --- Klíčová místa (rychlá reference) ---
(defun alien-rpg-key-locations ()
"Zobraz klíčová místa — kam utéct, co najít."
(interactive)
(with-current-buffer (get-buffer-create "*Alien RPG*")
(let ((inhibit-read-only t))
(erase-buffer)
(insert (propertize "═══ KLÍČOVÁ MÍSTA ═══\n" 'face 'bold))
(insert "
ZBRANĚ: [F] Zbrojnice (sever-střed paluby F)
LÉKAŘSKÁ POMOC: [C] Ošetřovna a laboratoř (sever-západ paluby C)
#+end_tool
Přidám autosave do všech funkcí co mění stav:
#+begin_tool (edit_file :file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :n ...)
(:name "edit_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :new_string "(defun alien-rpg-set-health (n)
\"Nastav Health na N.\"
(interactive \"nHealth (0-4): \")
(plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
(alien-rpg--autosave)
(message \"Health: %d/4\" (plist-get alien-rpg-state :health)))
(defun alien-rpg-set-stress (n)
\"Nastav Stress na N.\"
(interactive \"nStress (0+): \")
(plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
(alien-rpg--autosave)
(let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
(message \"Stress: %d%s\" s (if (>= s 7) \" ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!\" \"\"))))
(defun alien-rpg-add-injury (injury)
\"Přidej zranění INJURY.\"
(interactive \"sZranění: \")
(plist-put alien-rpg-state :injuries
(append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
(alien-rpg--autosave)
(message \"Přidáno zranění: %s\" injury))
(defun alien-rpg-add-gear (item)
\"Přidej výbavu ITEM.\"
(interactive \"sNová výbava: \")
(plist-put alien-rpg-state :extra-gear
(append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
(alien-rpg--autosave)
(message \"Přidáno: %s\" item))
(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
\"Přidej zbraň WEAPON.\"
(interactive \"sNová zbraň: \")
(plist-put alien-rpg-state :weapons
(append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
(alien-rpg--autosave)
(message \"Přidána zbraň: %s\" weapon))
(defun alien-rpg-set-buddy (name)
\"Nastav Buddy.\"
(interactive \"sBuddy: \")
(plist-put alien-rpg-state :buddy name)
(alien-rpg--autosave)
(message \"Buddy: %s\" name))
(defun alien-rpg-set-rival (name)
\"Nastav Rivala.\"
(interactive \"sRival: \")
(plist-put alien-rpg-state :rival name)
(alien-rpg--autosave)
(message \"Rival: %s\" name))
(defun alien-rpg-add-note (note)
\"Přidej herní poznámku NOTE.\"
(interactive \"sPoznámka: \")
(plist-put alien-rpg-state :notes
(append (plist-get alien-rpg-state :notes)
(list (format \"[%s] %s\"
(format-time-string \"%H:%M\")
note))))
(alien-rpg--autosave)
(message \"Poznámka uložena.\")" :old_string "(defun alien-rpg-set-health (n)
\"Nastav Health na N.\"
(interactive \"nHealth (0-4): \")
(plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
(message \"Health: %d/4\" (plist-get alien-rpg-state :health)))
(defun alien-rpg-set-stress (n)
\"Nastav Stress na N.\"
(interactive \"nStress (0+): \")
(plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
(let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
(message \"Stress: %d%s\" s (if (>= s 7) \" ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!\" \"\"))))
(defun alien-rpg-add-injury (injury)
\"Přidej zranění INJURY.\"
(interactive \"sZranění: \")
(plist-put alien-rpg-state :injuries
(append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
(message \"Přidáno zranění: %s\" injury))
(defun alien-rpg-add-gear (item)
\"Přidej výbavu ITEM.\"
(interactive \"sNová výbava: \")
(plist-put alien-rpg-state :extra-gear
(append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
(message \"Přidáno: %s\" item))
(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
\"Přidej zbraň WEAPON.\"
(interactive \"sNová zbraň: \")
(plist-put alien-rpg-state :weapons
(append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
(message \"Přidána zbraň: %s\" weapon))
(defun alien-rpg-set-buddy (name)
\"Nastav Buddy.\"
(interactive \"sBuddy: \")
(plist-put alien-rpg-state :buddy name)
(message \"Buddy: %s\" name))
(defun alien-rpg-set-rival (name)
\"Nastav Rivala.\"
(interactive \"sRival: \")
(plist-put alien-rpg-state :rival name)
(message \"Rival: %s\" name))
(defun alien-rpg-add-note (note)
\"Přidej herní poznámku NOTE.\"
(interactive \"sPoznámka: \")
(plist-put alien-rpg-state :notes
(append (plist-get alien-rpg-state :notes)
(list (format \"[%s] %s\"
(format-time-string \"%H:%M\")
note))))
(message \"Poznámka uložena.\")"))
Successfully edited file /Users/martin/alienrpg/alien-rpg.el
#+end_tool
Hotovo. Co se změnilo:
1. *=alien-rpg-state-file=* teď má výchozí hodnotu =~/alienrpg/alien-rpg-save.el= (ne nil).
2. *Autoload při startu* — když soubor existuje, stav se automaticky načte při =(load "alien-rpg")=. Po restartu Emacsu budeš tam, kde jsi skončil.
3. *Autosave po každé změně* — přesun, teleport, health, stress, zranění, výbava, zbraně, buddy, rival, poznámky — vše automaticky zapíše do =alien-rpg-save.el=. Nemusíš mačkat =SPC G q=.
=SPC G q= (ruční uložení) a =SPC G Q= (ruční načtení) zůstávají pro případ potřeby.
*** Mam nekolik problemu s Emacs integraci:
1. nejdulezitejsi - pohyb / presuny nereflektuji skutecny stav mapy, napr dvere,
2. vzdy mi to uaze jen jednu cestu nikoli alternativy, abych se mohl rozhodnout
3. pri pridani nove zbrane nechce vedet jeji atributy, v souladu s referencni herni kartou
Potrebuji, aby hra byla plne accessible a vse sedelo dohromady. Chapu, ze mas problem s analyzou rastrove mapy, ale pouzij logiku, pokud mas problem s analyzou, napis si tool, kktery to bude schopen udelat.
Kdyz neco budes poustet, dej si tam i smysluplny timeout aby ses nezasekl
Pracuj samostatne. Pokud neco potrebujes upresnit, zeptej se ted.
Rozumím. Než
začnu, potřebuji upřesnit pár věcí:
1. *Dveře* — V org sou
borech palub jsou popsané dveře (zamčené, otevřené, poškozené…). Chceš, abych z těchto org souborů extrahoval informace o dveřích a zabudoval je do grafu místností v =alien-rpg.el=? Tj. aby přesun mezi místnostmi respektoval stav dveří (zamčeno = nelze projít bez akce)?
2. *Alternativní cesty* — Aktuálně =alien-rpg-move= nabídne sousední místnosti a =alien-rpg-navigate= najde jednu BFS cestu. Chceš:
- (a) Aby =move= ukázal *všechny sousední místnosti* s informací o dveřích/překážkách?
- (b) Aby =navigate= ukázal *více alternativních tras* (např. nejkratší + alternativy přes jiné paluby)?
3. *Zbraně* — Na herní kartě vidím atributy zbraní (BONUS, DAMAGE, RANGE, SPECIAL). Chceš, aby =alien-rpg-add-weapon= se zeptal na tyto atributy a pak je zobrazoval ve statusu postavy?
4. *Rastrová mapa* — Máš k dispozici PNG/PDF soubory map jednotlivých palub v =~/alienrpg/=? Pokud ano, jak se jmenují? Nebo mám pracovat *čistě z org souborů* (textových přepisů)?
Odpověz stručně na tyto 4 body a hned se pustím do práce.
1. nejsem si jist, ze v org jsou presne, protoze vychazely z drivejsi analyzy. Zdroj informaci je hlavne PDF, jak pro mapy, tak pro herni kartu, jsou v reference_pdf adresari, nacti si je. Cil je, aby rozsireni emacsu i org soubory byly zarovnane se skutecnou mapou.
2. chci idealne moznosti pro a) i b)
3. ano
4. ano, pdf jsou v repozitari, musis udelat dukladnou analyzu, klidne iterativni. mapy jsou celkem jednoduche, ale musis porozumet tomu, co nanich je.
Pojďme na to. Nejprve se podívám na strukturu projektu a PDF soubory.
#+begin_tool (TodoWrite :todos [(:content "Analyze project ...)
(:name "TodoWrite" :args (:todos [(:content "Analyze project structure and PDF files" :activeForm "Analyzing project structure and PDF files" :status "in_progress") (:content "Extract map data from PDF maps (rooms, connections, doors)" :activeForm "Extracting map data from PDF maps" :status "pending") (:content "Extract weapon/gear data from character sheet PDF" :activeForm "Extracting weapon/gear data from PDF" :status "pending") (:content "Rebuild room graph with accurate connections and door states" :activeForm "Rebuilding room graph with accurate connections and doors" :status "pending") (:content "Update move system to show all neighbors with door info" :activeForm "Updating move system for full neighbor display" :status "pending") (:content "Update navigate to show multiple alternative routes" :activeForm "Updating navigation for alternative routes" :status "pending") (:content "Update weapon system with full attributes" :activeForm "Updating weapon system with attributes" :status "pending") (:content "Align org files with corrected map data" :activeForm "Aligning org files with corrected data" :status "pending") (:content "Test and verify everything loads correctly" :activeForm "Testing and verifying" :status "pending")]))
t
#+end_tool
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg")
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg"))
.
..
.DS_Store
.git
README.org
alien-rpg-save.el
alien-rpg.el
gptel-chats
herni_karta.org
paluby
reference_pdf
stanice.org
workflow.org
#+end_tool
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg/reference_pdf")
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg/reference_pdf"))
.
..
A_A2.pdf
B_A2.pdf
C_A2.pdf
D_A2.pdf
E_A2.pdf
F_A1.pdf
G+H_A2.pdf
G_A1.pdf
H_A1.pdf
I_A2.pdf
J_A2.pdf
bocni_pohled_A3.pdf
#+end_tool
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg/paluby")
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg/paluby"))
.
..
paluba-A.org
paluba-B.org
paluba-C.org
paluba-D.org
paluba-E.org
paluba-F.org
paluba-G.org
paluba-GH.org
paluba-H.org
paluba-I.org
paluba-J.org
#+end_tool
#+begin_tool (view_file :file "~/alienrpg/herni_karta.org")
(:name "view_file" :args (:file "~/alienrpg/herni_karta.org"))
,#+TITLE: Herní karta — prof. Héctor Navarre
,#+STARTUP: overview
,* Postava
- Jméno: prof. Héctor Navarre, Ph.D.
- Kariéra: biochemický inženýr
- Věk: 74 let
- Popis: Metodický a systematický vědec. Tichý, trpělivý pragmatik,
který čeká na výsledky testů, než vyvodí závěry. Většinu kariéry
strávil v laboratoři — toto je jeho první práce v terénu.
,* Atributy
| Atribut | Hodnota |
|----------+---------|
| Strength | 3 |
| Agility | 4 |
| Wits | 3 |
| Empathy | 4 |
,* Dovednosti
,** Strength (základ 3)
| Dovednost | Hodnota | Celkem (atribut + dovednost) |
|-----------------+---------+------------------------------|
| Close Combat | 2 | 5 |
| Heavy Machinery | 2 | 5 |
| Stamina | 0 | 3 |
,** Agility (základ 4)
| Dovednost | Hodnota | Celkem |
|---------------+---------+--------|
| Mobility | 0 | 4 |
| Piloting | 0 | 4 |
| Ranged Combat | 3 | 7 |
,** Wits (základ 3)
| Dovednost | Hodnota | Celkem |
|-------------+---------+--------|
| Comtech | 0 | 3 |
| Observation | 2 | 5 |
| Survival | 0 | 3 |
,** Empathy (základ 4)
| Dovednost | Hodnota | Celkem |
|--------------+---------+--------|
| Command | 0 | 4 |
| Manipulation | 3 | 7 |
| Medical Aid | 0 | 4 |
,* Talent
,** Analýza
Hod na OBSERVATION — za každý úspěch získáš informaci
o mimozemském organismu nebo předmětu.
,* Zdraví a stres
,** Stav
- Health: 4
- Resolve: 4
- Stress Level: 0
,** Stavy (zaškrtni při poškození)
- [ ] Fatigued (vyčerpaný)
- [ ] Radiation (ozáření)
,** Panic tabulka (referenční)
| Stress | Reakce (lichá) | Reakce (sudá) |
|--------+-----------------+----------------|
| 7 | Jumpy | Freeze |
| 8 | Tunnel Vision | Seek Cover |
| 9 | Aggravated | Scream |
| 10 | Shakes | Flee |
| 11 | Frantic | Frenzy |
| 12 | Deflated | Catatonic |
| 13-14 | Paranoid | Hesitant |
,* Výbava
,** Gear
1. Svítilna
2. CBRN detektor (viry, toxiny, radiace)
3. Lokátor PDT
,** Signature item
Karta (blíže neurčeno)
,** Zbraně
| # | Zbraň | Modifier | Damage | Range | Ammo | Weight |
|---+-------+----------+--------+-------+------+--------|
| | | | | | | |
(Zatím žádné zbraně — doplnit během hry.)
,** Brnění
| Brnění | Level | Weight |
|--------+-------+--------|
| | | |
(Zatím žádné brnění.)
,* Vztahy
- Buddy: (doplnit před hrou)
- Rival: (doplnit před hrou)
,* Tajná agenda
(Doplnit — GM ti ji sdělí zvlášť, nebo ji obdržíš na začátku hry.)
,* Body
- Experience Points: 0
- Story Points: 0
- Cash: 0
,* Critical Injuries a Mental Trauma
(Zaznamenávej sem zranění a traumata během hry.)
,* Záznam ze hry
,** Stav během sezení
Aktualizuj si zde hodnoty, které se mění:
- Aktuální Health: 4
- Aktuální Stress: 0
- Aktuální poloha: (paluba a místnost)
- Munice: —
- Přidaná výbava: —
,** Poznámky
(Volné poznámky z průběhu hry.)
#+end_tool
Now let me analyze the PDFs and current alien-rpg.el. Let me start by examining the PDFs and current room definitions:

View File

@@ -45,25 +45,19 @@ Paluba B je velitelská paluba stanice. Rozložení místností na mapě
| Sklad | Jihovýchod (jižněji)| |
| Centrální šachta | Střed | Přístup na paluby CJ |
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře a průchody
Na palubě B bylo detekováno přibližně 15 dveřních segmentů:
*Poznámka:* Přesný počet a pozice dveří nelze z rastrové mapy spolehlivě
určit. Předchozí automatická detekce červených hran byla nespolehlivá.
- 2 svislé dveře v severní/střední části (y ≈ 1017%) — oddělují
observatoř a prostor kolem kanceláře vedoucího od řídícího střediska.
- 2 vodorovné dveře v severozápadní části (y ≈ 30%) — oddělují
zasedací místnost od zbytku paluby.
- Shluk dveří v jihozápadní části (y ≈ 5877%) — kolem průchodu
na palubu "A" a přilehlých prostor. Toto je nejvíce zabezpečená
oblast: přístup k palubě A je chráněn několika dveřmi.
- 1 svislé dveře na jihovýchodě (y ≈ 69%) — oddělují sklad/kuchyňku.
- 1 vodorovné dveře na jihu-východě (y ≈ 81%) — uzavírají jižní
část paluby.
Z kontextu mapy je zřejmé:
- Průchod na palubu A (západ) je pravděpodobně zabezpečený.
- MU/TH/UR (hlavní počítač) je v oddělené sekci na jihu.
- Detaily o zamčených/zabezpečených dveřích zjistíš od GM během hry.
** MU/TH/UR
Hlavní počítač stanice (odkaz na "Mother" z filmu Alien).
Nachází se v jižní-střední části paluby. Pravděpodobně přístupný přes
zabezpečené dveře.
Nachází se v jižní-střední části paluby.
** Řídící středisko
Hlavní velín stanice v severovýchodní části.
@@ -71,9 +65,8 @@ Odtud se řídí provoz celé stanice.
* Přístupy a průchody
- Centrální šachta (střed/jih) — přístup na paluby CJ
- Centrální šachta (střed) — přístup na paluby CJ
- Průchod na palubu A (západ) — jediný přístup na observatoř
- Dveře (tlusté červené čáry na mapě) oddělují jednotlivé místnosti
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -54,13 +54,13 @@ Sauna a sprchy jsou podobně ve společné zóně.
Arboretum je velký prostor v jižní třetině paluby — živé rostliny,
stromy. Tři hydroponické zahrady dole produkují potraviny.
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře
Detekováno 5 dveřních segmentů:
- 2 vodorovné dveře na východní straně (x ≈ 6769%, y ≈ 2535%) —
oddělují zotavovací místnost a kajutu vedoucího stanice.
- 2 vodorovné dveře na západ-středu (x ≈ 30%, y ≈ 4547%) —
oddělují kajutu lékařského důstojníka od arboreta.
*Poznámka:* Přesný počet a pozice dveří nelze z rastrové mapy spolehlivě
určit. Předchozí automatická detekce červených hran byla nespolehlivá.
Paluba C je převážně otevřená — arboretum a společenské prostory
nemají výrazné zabezpečení. Detaily zjistíš od GM.
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -57,18 +57,15 @@ astrofyzikální výzkum.
Reprezentativní prostory pro příjem hostů. Nachází se
mezi centrální částí a dokovacím portem.
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře
Detekováno 19 dveřních segmentů:
- 1 vodorovné dveře v severu-středu (y ≈ 22%) — oddělují měřící stanici
od astrofyzikální laboratoře / kajuty vědeckého důstojníka.
- Řada svislých dveří na krajních stranách (x ≈ 35% a 9496%) —
vnější obvod paluby, zřejmě oddělují chodby podél stěn.
- 2 vodorovné dveře na stranách (x ≈ 11% a 88%, y ≈ 31%) — boční
přístupy k centrální části.
- Shluk dveří na jihu (y ≈ 8285%) — kolem návštěvnického dokovacího
portu. Dokovací port je zabezpečen dvojitými dveřmi (2 vodorovné +
2 svislé páry) na středu i východní straně.
*Poznámka:* Přesný počet a pozice dveří nelze z rastrové mapy spolehlivě
určit. Předchozí automatická detekce červených hran byla nespolehlivá.
Z kontextu mapy je zřejmé:
- Návštěvnický dokovací port (jih) je pravděpodobně zabezpečený
(přístup do vesmíru musí být kontrolovaný).
- Detaily zjistíš od GM.
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -52,11 +52,11 @@ Rozložení (mapa na výšku):
straně a tři na pravé (východní) straně, oddělené centrální chodbou.
Kajuty jsou uspořádány ve třech řadách pod sebou.
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře
Na palubě E nebyly detekovány žádné výrazné dveřní segmenty.
Kajuty pravděpodobně mají standardní dveře, které na mapě nejsou
vykresleny tlustými červenými čárami — mohou být normálně průchodné.
Paluba E nemá na mapě výrazné zabezpečovací dveře.
Kajuty mají běžné dveře (ne zabezpečené červené), ale mohou být
zabarikádovány. Jídelna a chodby jsou otevřené prostory.
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -67,19 +67,14 @@ Rozložení:
| F7 | Jih-západ | Nahoru/dolů na G7 |
| F8 | Jih-východ | Nahoru/dolů na G8 |
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře
Detekováno 15 dveřních segmentů:
- 1 vodorovné dveře na severu-středu (y ≈ 5%) — nad vězeňskou službou.
- 1 dlouhé vodorovné dveře na severo-východě (x ≈ 71%, y ≈ 19%) —
oddělují severní sekci (příprava stravy, ošetřovna, prádelna).
- 1 vodorovné dveře uprostřed (y ≈ 50%) — centrální průchod.
- Symetrický pár dveří ve středu-západ a středu-východ (x ≈ 32% a 68%):
- 2 vodorovné nahoře (y ≈ 52%)
- 2 svislé páry (y ≈ 52%)
- 2 vodorovné dole (y ≈ 53%)
Tyto dveře zřejmě oddělují sklady / WC oblasti.
- 3 dveřní segmenty v jih-středu (y ≈ 5658%) — kolem průlezů F5/F6.
*Poznámka:* Přesný počet a pozice dveří nelze z rastrové mapy spolehlivě
určit. Předchozí automatická detekce červených hran byla nespolehlivá.
Jako vězeňské zařízení má paluba F pravděpodobně zabezpečené dveře
kolem cel a zbrojnice. Symetrické rozložení naznačuje kontrolované
přístupy mezi sekcemi. Detaily zjistíš od GM.
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -66,18 +66,17 @@ Rozložení:
| G8 | Jihovýchod (jižněji)|Dolů na H8 |
| G9 | Komunikační věž | Dolů na H9 |
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře
Paluba G má nejvíce detekovaných dveří (83 segmentů).
Hlavní skupiny:
- Sever (y < 25%): Dveře kolem nouzového shromaždiště a nástupní haly.
Svislé dveře ve středu kontrolují přístup k centrální ose paluby.
- Střed (y 2555%): Mnoho dveří kolem hangárů, servisního úložiště
androidů a EVA podů. Přístupy na dokovací porty jsou zabezpečeny
vodorovnými dveřmi na krajních stranách (x ≈ 24% a 9698%).
- Jih (y 5580%): Hustá síť dveří kolem nákladového doku,
opravárenského doku a nouzových kryopodů. Průlezy G7 a G8 jsou
v oblasti s více dveřmi.
*Poznámka:* Přesný počet a pozice dveří nelze z rastrové mapy spolehlivě
určit. Předchozí automatická detekce (83 segmentů) byla založena na
červených hranách v PDF a obsahovala mnoho falešných pozitivů.
Z kontextu mapy je zřejmé:
- Dokovací porty 01 a 02 (krajní západ/východ) jsou zabezpečené
(přístup do vesmíru).
- Hangáry mají pravděpodobně kontrolované vstupy.
- Detaily zjistíš od GM.
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -69,18 +69,16 @@ Rozložení:
| H8 | Jih-východ | Nahoru na G8 |
| H9 | Kom. věž | Nahoru na G9 |
* Dveře (červené čáry na mapě)
* Dveře
Detekováno 13 dveřních segmentů:
- 4 vodorovné dveře na severu (y ≈ 67%), dvě dvojice na x ≈ 39% a 61% —
kolem plasmových přenosových stanic na severu. Dvojité dveře
(nahoře a dole) = bezpečnostní sluis.
- 4 vodorovné dveře na sever-středu (y ≈ 3435%), na krajích
(x ≈ 4% a 96%) — přístupy ke vnějším plasmovým stanicím.
- 1 svislé dveře na západ-středu (x ≈ 5%, y ≈ 44%) — oddělují
západní průmyslovou sekci.
- Několik dveří na jihu (y ≈ 6983%) — kolem energetických
sběrných článků a jižních plasmových stanic.
*Poznámka:* Přesný počet a pozice dveří nelze z rastrové mapy spolehlivě
určit. Předchozí automatická detekce červených hran byla nespolehlivá.
Z kontextu mapy je zřejmé:
- Plasmové přenosové stanice a sběrače jsou pravděpodobně zabezpečené
(nebezpečné průmyslové prostory).
- Nádrž toxických plynů musí mít bezpečnostní uzávěry.
- Detaily zjistíš od GM.
* Taktické poznámky pro hráče

View File

@@ -126,30 +126,16 @@ Poznámka: Paluba H má měřítko 10 m (dvojnásobné), takže je největší p
* Dveře
Na mapách jsou dveře označeny tlustými červenými čárami.
Dveře představují překážky — mohou být zamčené, zablokované nebo poškozené.
Na originálních mapách jsou dveře označeny tlustými červenými čárami.
Přesný počet a pozice dveří však nelze z rastrových PDF spolehlivě
extrahovat — automatická detekce červených hran produkovala falešné
pozitivy.
Analýzou červených pixelů a filtrací protáhlých segmentů
(typických pro dveře) bylo v mapách detekováno:
| Paluba | Skutečných dveří | Poznámka |
|--------+------------------+-----------------------------------|
| A | ? | Observatoř — nelze spolehlivě filtrovat |
| B | ~ 15 | Kolem vstupu na A, sklad |
| C | ~ 5 | Minimum — otevřená paluba |
| D | ~ 19 | Zabezpečený dokovací port |
| E | 0 | Bez zabezpečovacích dveří |
| F | ~ 15 | Kolem vězeňských prostor |
| G | ~ 83 | NEJVÍCE — silně zabezpečená |
| H | ~ 13 | Kolem plasmových stanic |
| I | ? | Záchranné moduly — kruhové prvky |
| J | ? | Reaktor — kruhové obrysy baterií |
Detailní popis dveří je v souboru každé paluby v sekci "Dveře".
*Pozn.:* Paluba G má s 83 dveřmi zdaleka nejvíce zabezpečených
průchodů — logické pro palubu s hangáry a dokovacími porty
(přístupy do kosmu musí být zabezpečené).
Obecná pravidla:
- Dokovací porty a přístupy do vesmíru jsou vždy zabezpečené.
- Vězeňské prostory (paluba F) mají kontrolované průchody.
- Průmyslové prostory (paluba H) mají bezpečnostní uzávěry.
- Detaily o konkrétních dveřích řeší GM během hry.
* Ikonky na mapách

View File

@@ -1,246 +1,157 @@
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
#+STARTUP: overview
* Úvod
* Přehled systému
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
Tento repozitář obsahuje dva systémy:
1. *alien-rpg.el* — Elisp herní engine pro Doom Emacs (PRIMÁRNÍ)
2. *org soubory* — referenční texty palub (pro studium před hrou)
Během hry používej VÝHRADNĚ =alien-rpg.el= přes =SPC G= prefix.
Org soubory slouží jen pro klidné prostudování před hrou.
* Instalace
Přidej do =~/.doom.d/config.el=:
#+begin_src emacs-lisp
(load! "~/alienrpg/alien-rpg")
#+end_src
Po restartu Emacsu (nebo =M-x load-file RET ~/alienrpg/alien-rpg.el=)
budou dostupné všechny příkazy pod =SPC G=.
* Klávesové zkratky — SPC G (Alien RPG prefix)
** Navigace (kde jsem, kam jdu)
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G w= | Kde jsem | Zobrazí palubu, místnost, okolí, přístupy |
| =SPC G m= | Přesun | Completion seznam propojených místností |
| =SPC G t= | Teleport | Přesun kamkoliv (když GM řekne novou pozici) |
| =SPC G f= | Najít místnost | Info o libovolné místnosti na stanici |
| =SPC G p= | Najít cestu | BFS nejkratší cesta z aktuální pozice do cíle |
| =SPC G d= | Přehled paluby | Všechny místnosti na zvolené palubě |
| =SPC G o= | Přehled stanice | Vertikální boční pohled (A nahoře, J dole) |
| =SPC G k= | Klíčová místa | Kam pro zbraně, léky, únik, počítač |
** Postava a kostky
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G s= | Stav postavy | Health, Stress, výbava, pozice, zranění |
| =SPC G i= | Dovednosti | Seřazené od nejsilnějších, s počtem kostek |
| =SPC G r= | Hodit kostkou | Vybere dovednost → hodí → úspěchy + panika |
** Úprava stavu během hry
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G h= | Nastavit Health | Zadej číslo 04 |
| =SPC G S= | Nastavit Stress | Zadej číslo 0+ |
| =SPC G j= | Přidat zranění | Textový popis zranění |
| =SPC G g= | Přidat výbavu | Nový předmět |
| =SPC G W= | Přidat zbraň | Nová zbraň |
| =SPC G b= | Nastavit Buddy | Jméno spoluhráče |
| =SPC G R= | Nastavit Rival | Jméno rivala |
** Poznámky a uložení
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G n= | Přidat poznámku | Timestampovaná poznámka |
| =SPC G N= | Zobrazit poznámky | Všechny poznámky z hry |
| =SPC G q= | Uložit stav | Uloží do alien-rpg-save.el |
| =SPC G Q= | Načíst stav | Načte uložený stav |
* Před hrou — příprava
** 1. Nastudovat strukturu stanice
** 1. Nastudovat mentální model
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
- Centrální šachta (BJ)
- Systém průlezů (F, G, H)
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
Stanice je *vertikální věž* s 10 palubami (A nahoře, J dole):
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem (izolovaná, jen z B)
- Patra 25 (BE) = velení, medicína, věda, bydlení
- Patra 68 (FH) = vězení, hangáry, průmysl (propojené průlezy)
- Patra 910 (IJ) = únik a reaktor
Centrální šachta prochází palubami BJ (střed každé paluby).
** 2. Nastudovat klíčové paluby
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
Nemusíš znát vše nazpaměť. Zaměř se na:
1. Palubu kde hra začíná (zeptej se GM)
2. Zbrojnici: =SPC G f= → "Zbrojnice" (paluba F, sever-střed)
3. Únikové cesty: =SPC G k= zobrazí vše
4. Ošetřovnu: paluba C, sever-západ
** 3. Nastudovat herní kartu postavy
** 3. Nastudovat svou postavu
Otevřete =herni_karta.org= a projděte si:
- Atributy a dovednosti — znát svá silná čísla (Ranged Combat 7, Manipulation 7)
- Talent "Analýza" — jak a kdy ho použít
- Výbavu — CBRN detektor, lokátor PDT, svítilna
- Vztahy — doplnit Buddy a Rival před začátkem hry
** 4. Připravit si mentální model
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
- Patra 25 (BE) = kanceláře, bydlení, jídlo
- Patra 68 (FH) = průmysl, vězení, hangáry
- Patra 910 (IJ) = únik a reaktor
* Během hry — herní karta
** Sledování zdraví a stresu
Během hry průběžně aktualizujte sekci "Stav během sezení" v =herni_karta.org=:
- Health a Stress se mění často — mějte je vždy aktuální
- Při paniku se podívejte do tabulky v sekci "Panic tabulka"
- Zranění a traumata zapisujte do sekce "Critical Injuries"
** Používání dovedností
Když GM řekne "hoď si na X", rychle najdete celkový počet kostek:
- =C-s= a hledejte název dovednosti v =herni_karta.org=
- Sloupec "Celkem" = počet základních kostek (+ případné stress kostky)
Vaše nejsilnější hody:
=SPC G i= (dovednosti) a =SPC G s= (stav). Tvé silné stránky:
- Ranged Combat: 7 kostek (střelba)
- Manipulation: 7 kostek (přesvědčování)
- Close Combat: 5 kostek
- Heavy Machinery: 5 kostek
- Observation: 5 kostek (+ talent Analýza)
- Observation: 5 kostek + talent Analýza
Vaše nejslabší hody:
- Stamina, Mobility, Piloting, Comtech, Survival, Command, Medical Aid:
34 kostky (jen atribut, žádný bonus)
** 4. Doplnit Buddy a Rivala
** Používání talentu Analýza
Před začátkem hry: =SPC G b= a =SPC G R=.
Talent "Analýza" je klíčový pro vaši postavu:
1. Řekněte GM: "Chci analyzovat [organismus/předmět]"
2. Hoďte na Observation (5 kostek + stress kostky)
3. Za KAŽDÝ úspěch (6) získáte jednu informaci
4. Funguje na mimozemské organismy i neznámé předměty
* Během hry — workflow
** Správa výbavy
** Typický herní cyklus
Při nálezu nové výbavy nebo spotřebování zásob aktualizujte
sekci "Gear" v =herni_karta.org=.
1. GM popíše situaci
2. =SPC G w= → ověříš co víš o pozici
3. Rozhodneš se co uděláš
4. =SPC G m= → přesuneš se NEBO =SPC G r= → hodíš na dovednost
5. Když se změní Health/Stress: =SPC G h= / =SPC G S=
6. Důležitá informace? =SPC G n= → poznámka
Vaše počáteční výbava:
1. Svítilna — základní osvětlení
2. CBRN detektor — detekuje viry, toxiny a radiaci (velmi užitečné!)
3. Lokátor PDT — sledování pozic členů týmu
** Když GM řekne "jsi na palubě X v místnosti Y"
* Během hry — navigace
1. =SPC G t= → teleport na správnou místnost
2. =SPC G w= → ověříš okolí
** Jak se ptát GM na polohu
** Když potřebuješ utéct
Používejte strukturované otázky:
- "Na jaké palubě jsem?"
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
1. =SPC G p= → najdi cestu do bezpečí (vybereš cíl, engine najde cestu)
2. =SPC G k= → klíčová místa (zbrojnice, hangáry, kapsle)
** Jak popisovat svůj pohyb
** Když GM řekne "hoď si na X"
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
- "Jdu do [název místnosti]"
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
- "Prozkoumávám místnost"
1. =SPC G r= → vyber dovednost → automatický hod
2. Výsledek zobrazí úspěchy a paniku okamžitě
** Jak sledovat polohu skupiny
** Na konci sezení
Domluvte se s GM na systému:
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
=SPC G q= → uloží vše (pozice, health, stress, výbava, poznámky)
* Během hry — souboj a nebezpečí
Příští sezení: =SPC G Q= → načte stav
** Orientace v boji
* Principy přístupnosti
Požádejte GM o tyto informace:
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
- "Jaké mám možnosti krytí?"
- "Kolik východů má tato místnost?"
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
** Proč NE org soubory během hry
** Plánování útěku
- Org soubory jsou *dlouhé* — hledání v nich je pomalé
- Screen reader čte celý buffer — příliš mnoho textu
- Jeden příkaz v alien-rpg.el = jedna informace. Žádné scrollování.
Vždy si udržujte přehled o:
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
** Proč completion (SPC G m)
* Během hry — práce s org soubory
- Completion funguje s VoiceOverem
- Fuzzy search — stačí napsat "zbro" a najde "Zbrojnice"
- Zobrazí jen relevantní možnosti (propojené místnosti)
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
** Proč nulové nároky na GM
Během hry můžete rychle najít informace:
- Vše je v Elispu, nic se neptáš GM
- GM jen řekne "jsi v místnosti X" → ty stiskneš =SPC G t=
- Hod kostkou je tvůj — =SPC G r= → výsledek za sekundu
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
- =C-s= — hledat text v souboru
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
* Komunikace s GM — minimální
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
Doporučená konvence (řekni GM jednou, na začátku):
1. "Vždy řekni název paluby a místnosti, když se přesuneme."
2. "Kolik nepřátel a kde, když začne souboj."
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
3. Projděte "Seznam místností"
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
* Komunikace s GM
** Co požádat GM před hrou
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
** Doporučená dohoda s GM
Navrhněte GM tuto konvenci:
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
** Atmosféra
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
** Vaše výhoda
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
** Role-play tip
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
* Rychlá referenční karta
** Klíčová místa pro prof. Navarreho
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|-----------------------------+--------+--------------------------|
| Analyzovat nález (talent) | kdekoli| Stačí mít předmět u sebe |
| Laboratoř (biochemie) | D | Astrofyzikální lab. |
| Detekovat toxiny (CBRN) | kdekoli| Máš CBRN detektor |
| Sledovat tým (PDT) | kdekoli| Máš lokátor PDT |
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|----------------------+--------+------------------------|
| Zbraně | F | Zbrojnice |
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
** Vertikální přesuny
| Odkud | Kam | Jak |
|-------+-------+---------------------------------------|
| BJ | BJ | Centrální šachta (střed každé paluby) |
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
* Poznámky z konkrétních her
:PROPERTIES:
:VISIBILITY: folded
:END:
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
** Sezení 1
- Datum:
- Startovní paluba:
- Poznámky:
** Sezení 2
- Datum:
- Poznámky:
To je vše. Zbytek řeší alien-rpg.el.