update
This commit is contained in:
325
workflow.org
325
workflow.org
@@ -1,246 +1,157 @@
|
||||
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
|
||||
#+STARTUP: overview
|
||||
|
||||
* Úvod
|
||||
* Přehled systému
|
||||
|
||||
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
|
||||
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
|
||||
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
|
||||
Tento repozitář obsahuje dva systémy:
|
||||
1. *alien-rpg.el* — Elisp herní engine pro Doom Emacs (PRIMÁRNÍ)
|
||||
2. *org soubory* — referenční texty palub (pro studium před hrou)
|
||||
|
||||
Během hry používej VÝHRADNĚ =alien-rpg.el= přes =SPC G= prefix.
|
||||
Org soubory slouží jen pro klidné prostudování před hrou.
|
||||
|
||||
* Instalace
|
||||
|
||||
Přidej do =~/.doom.d/config.el=:
|
||||
|
||||
#+begin_src emacs-lisp
|
||||
(load! "~/alienrpg/alien-rpg")
|
||||
#+end_src
|
||||
|
||||
Po restartu Emacsu (nebo =M-x load-file RET ~/alienrpg/alien-rpg.el=)
|
||||
budou dostupné všechny příkazy pod =SPC G=.
|
||||
|
||||
* Klávesové zkratky — SPC G (Alien RPG prefix)
|
||||
|
||||
** Navigace (kde jsem, kam jdu)
|
||||
|
||||
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|
||||
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
|
||||
| =SPC G w= | Kde jsem | Zobrazí palubu, místnost, okolí, přístupy |
|
||||
| =SPC G m= | Přesun | Completion seznam propojených místností |
|
||||
| =SPC G t= | Teleport | Přesun kamkoliv (když GM řekne novou pozici) |
|
||||
| =SPC G f= | Najít místnost | Info o libovolné místnosti na stanici |
|
||||
| =SPC G p= | Najít cestu | BFS nejkratší cesta z aktuální pozice do cíle |
|
||||
| =SPC G d= | Přehled paluby | Všechny místnosti na zvolené palubě |
|
||||
| =SPC G o= | Přehled stanice | Vertikální boční pohled (A nahoře, J dole) |
|
||||
| =SPC G k= | Klíčová místa | Kam pro zbraně, léky, únik, počítač |
|
||||
|
||||
** Postava a kostky
|
||||
|
||||
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|
||||
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
|
||||
| =SPC G s= | Stav postavy | Health, Stress, výbava, pozice, zranění |
|
||||
| =SPC G i= | Dovednosti | Seřazené od nejsilnějších, s počtem kostek |
|
||||
| =SPC G r= | Hodit kostkou | Vybere dovednost → hodí → úspěchy + panika |
|
||||
|
||||
** Úprava stavu během hry
|
||||
|
||||
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|
||||
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
|
||||
| =SPC G h= | Nastavit Health | Zadej číslo 0–4 |
|
||||
| =SPC G S= | Nastavit Stress | Zadej číslo 0+ |
|
||||
| =SPC G j= | Přidat zranění | Textový popis zranění |
|
||||
| =SPC G g= | Přidat výbavu | Nový předmět |
|
||||
| =SPC G W= | Přidat zbraň | Nová zbraň |
|
||||
| =SPC G b= | Nastavit Buddy | Jméno spoluhráče |
|
||||
| =SPC G R= | Nastavit Rival | Jméno rivala |
|
||||
|
||||
** Poznámky a uložení
|
||||
|
||||
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|
||||
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
|
||||
| =SPC G n= | Přidat poznámku | Timestampovaná poznámka |
|
||||
| =SPC G N= | Zobrazit poznámky | Všechny poznámky z hry |
|
||||
| =SPC G q= | Uložit stav | Uloží do alien-rpg-save.el |
|
||||
| =SPC G Q= | Načíst stav | Načte uložený stav |
|
||||
|
||||
* Před hrou — příprava
|
||||
|
||||
** 1. Nastudovat strukturu stanice
|
||||
** 1. Nastudovat mentální model
|
||||
|
||||
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
|
||||
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
|
||||
- Centrální šachta (B–J)
|
||||
- Systém průlezů (F, G, H)
|
||||
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
|
||||
Stanice je *vertikální věž* s 10 palubami (A nahoře, J dole):
|
||||
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem (izolovaná, jen z B)
|
||||
- Patra 2–5 (B–E) = velení, medicína, věda, bydlení
|
||||
- Patra 6–8 (F–H) = vězení, hangáry, průmysl (propojené průlezy)
|
||||
- Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor
|
||||
|
||||
Centrální šachta prochází palubami B–J (střed každé paluby).
|
||||
|
||||
** 2. Nastudovat klíčové paluby
|
||||
|
||||
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
|
||||
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
|
||||
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
|
||||
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
|
||||
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
|
||||
Nemusíš znát vše nazpaměť. Zaměř se na:
|
||||
1. Palubu kde hra začíná (zeptej se GM)
|
||||
2. Zbrojnici: =SPC G f= → "Zbrojnice" (paluba F, sever-střed)
|
||||
3. Únikové cesty: =SPC G k= zobrazí vše
|
||||
4. Ošetřovnu: paluba C, sever-západ
|
||||
|
||||
** 3. Nastudovat herní kartu postavy
|
||||
** 3. Nastudovat svou postavu
|
||||
|
||||
Otevřete =herni_karta.org= a projděte si:
|
||||
- Atributy a dovednosti — znát svá silná čísla (Ranged Combat 7, Manipulation 7)
|
||||
- Talent "Analýza" — jak a kdy ho použít
|
||||
- Výbavu — CBRN detektor, lokátor PDT, svítilna
|
||||
- Vztahy — doplnit Buddy a Rival před začátkem hry
|
||||
|
||||
** 4. Připravit si mentální model
|
||||
|
||||
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
|
||||
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
|
||||
- Patra 2–5 (B–E) = kanceláře, bydlení, jídlo
|
||||
- Patra 6–8 (F–H) = průmysl, vězení, hangáry
|
||||
- Patra 9–10 (I–J) = únik a reaktor
|
||||
|
||||
* Během hry — herní karta
|
||||
|
||||
** Sledování zdraví a stresu
|
||||
|
||||
Během hry průběžně aktualizujte sekci "Stav během sezení" v =herni_karta.org=:
|
||||
- Health a Stress se mění často — mějte je vždy aktuální
|
||||
- Při paniku se podívejte do tabulky v sekci "Panic tabulka"
|
||||
- Zranění a traumata zapisujte do sekce "Critical Injuries"
|
||||
|
||||
** Používání dovedností
|
||||
|
||||
Když GM řekne "hoď si na X", rychle najdete celkový počet kostek:
|
||||
- =C-s= a hledejte název dovednosti v =herni_karta.org=
|
||||
- Sloupec "Celkem" = počet základních kostek (+ případné stress kostky)
|
||||
|
||||
Vaše nejsilnější hody:
|
||||
=SPC G i= (dovednosti) a =SPC G s= (stav). Tvé silné stránky:
|
||||
- Ranged Combat: 7 kostek (střelba)
|
||||
- Manipulation: 7 kostek (přesvědčování)
|
||||
- Close Combat: 5 kostek
|
||||
- Heavy Machinery: 5 kostek
|
||||
- Observation: 5 kostek (+ talent Analýza)
|
||||
- Observation: 5 kostek + talent Analýza
|
||||
|
||||
Vaše nejslabší hody:
|
||||
- Stamina, Mobility, Piloting, Comtech, Survival, Command, Medical Aid:
|
||||
3–4 kostky (jen atribut, žádný bonus)
|
||||
** 4. Doplnit Buddy a Rivala
|
||||
|
||||
** Používání talentu Analýza
|
||||
Před začátkem hry: =SPC G b= a =SPC G R=.
|
||||
|
||||
Talent "Analýza" je klíčový pro vaši postavu:
|
||||
1. Řekněte GM: "Chci analyzovat [organismus/předmět]"
|
||||
2. Hoďte na Observation (5 kostek + stress kostky)
|
||||
3. Za KAŽDÝ úspěch (6) získáte jednu informaci
|
||||
4. Funguje na mimozemské organismy i neznámé předměty
|
||||
* Během hry — workflow
|
||||
|
||||
** Správa výbavy
|
||||
** Typický herní cyklus
|
||||
|
||||
Při nálezu nové výbavy nebo spotřebování zásob aktualizujte
|
||||
sekci "Gear" v =herni_karta.org=.
|
||||
1. GM popíše situaci
|
||||
2. =SPC G w= → ověříš co víš o pozici
|
||||
3. Rozhodneš se co uděláš
|
||||
4. =SPC G m= → přesuneš se NEBO =SPC G r= → hodíš na dovednost
|
||||
5. Když se změní Health/Stress: =SPC G h= / =SPC G S=
|
||||
6. Důležitá informace? =SPC G n= → poznámka
|
||||
|
||||
Vaše počáteční výbava:
|
||||
1. Svítilna — základní osvětlení
|
||||
2. CBRN detektor — detekuje viry, toxiny a radiaci (velmi užitečné!)
|
||||
3. Lokátor PDT — sledování pozic členů týmu
|
||||
** Když GM řekne "jsi na palubě X v místnosti Y"
|
||||
|
||||
* Během hry — navigace
|
||||
1. =SPC G t= → teleport na správnou místnost
|
||||
2. =SPC G w= → ověříš okolí
|
||||
|
||||
** Jak se ptát GM na polohu
|
||||
** Když potřebuješ utéct
|
||||
|
||||
Používejte strukturované otázky:
|
||||
- "Na jaké palubě jsem?"
|
||||
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
|
||||
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
|
||||
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
|
||||
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
|
||||
1. =SPC G p= → najdi cestu do bezpečí (vybereš cíl, engine najde cestu)
|
||||
2. =SPC G k= → klíčová místa (zbrojnice, hangáry, kapsle)
|
||||
|
||||
** Jak popisovat svůj pohyb
|
||||
** Když GM řekne "hoď si na X"
|
||||
|
||||
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
|
||||
- "Jdu do [název místnosti]"
|
||||
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
|
||||
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
|
||||
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
|
||||
- "Prozkoumávám místnost"
|
||||
1. =SPC G r= → vyber dovednost → automatický hod
|
||||
2. Výsledek zobrazí úspěchy a paniku okamžitě
|
||||
|
||||
** Jak sledovat polohu skupiny
|
||||
** Na konci sezení
|
||||
|
||||
Domluvte se s GM na systému:
|
||||
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
|
||||
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
|
||||
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
|
||||
=SPC G q= → uloží vše (pozice, health, stress, výbava, poznámky)
|
||||
|
||||
* Během hry — souboj a nebezpečí
|
||||
Příští sezení: =SPC G Q= → načte stav
|
||||
|
||||
** Orientace v boji
|
||||
* Principy přístupnosti
|
||||
|
||||
Požádejte GM o tyto informace:
|
||||
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
|
||||
- "Jaké mám možnosti krytí?"
|
||||
- "Kolik východů má tato místnost?"
|
||||
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
|
||||
** Proč NE org soubory během hry
|
||||
|
||||
** Plánování útěku
|
||||
- Org soubory jsou *dlouhé* — hledání v nich je pomalé
|
||||
- Screen reader čte celý buffer — příliš mnoho textu
|
||||
- Jeden příkaz v alien-rpg.el = jedna informace. Žádné scrollování.
|
||||
|
||||
Vždy si udržujte přehled o:
|
||||
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
|
||||
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
|
||||
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
|
||||
** Proč completion (SPC G m)
|
||||
|
||||
* Během hry — práce s org soubory
|
||||
- Completion funguje s VoiceOverem
|
||||
- Fuzzy search — stačí napsat "zbro" a najde "Zbrojnice"
|
||||
- Zobrazí jen relevantní možnosti (propojené místnosti)
|
||||
|
||||
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
|
||||
** Proč nulové nároky na GM
|
||||
|
||||
Během hry můžete rychle najít informace:
|
||||
- Vše je v Elispu, nic se neptáš GM
|
||||
- GM jen řekne "jsi v místnosti X" → ty stiskneš =SPC G t=
|
||||
- Hod kostkou je tvůj — =SPC G r= → výsledek za sekundu
|
||||
|
||||
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
|
||||
- =C-s= — hledat text v souboru
|
||||
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
|
||||
* Komunikace s GM — minimální
|
||||
|
||||
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
|
||||
Doporučená konvence (řekni GM jednou, na začátku):
|
||||
1. "Vždy řekni název paluby a místnosti, když se přesuneme."
|
||||
2. "Kolik nepřátel a kde, když začne souboj."
|
||||
|
||||
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
|
||||
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
|
||||
3. Projděte "Seznam místností"
|
||||
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
|
||||
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
|
||||
|
||||
* Komunikace s GM
|
||||
|
||||
** Co požádat GM před hrou
|
||||
|
||||
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
|
||||
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
|
||||
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
|
||||
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
|
||||
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
|
||||
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
|
||||
|
||||
** Doporučená dohoda s GM
|
||||
|
||||
Navrhněte GM tuto konvenci:
|
||||
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
|
||||
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
|
||||
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
|
||||
|
||||
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
|
||||
|
||||
** Atmosféra
|
||||
|
||||
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
|
||||
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
|
||||
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
|
||||
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
|
||||
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
|
||||
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
|
||||
|
||||
** Vaše výhoda
|
||||
|
||||
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
|
||||
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
|
||||
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
|
||||
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
|
||||
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
|
||||
|
||||
** Role-play tip
|
||||
|
||||
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
|
||||
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
|
||||
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
|
||||
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
|
||||
|
||||
* Rychlá referenční karta
|
||||
|
||||
** Klíčová místa pro prof. Navarreho
|
||||
|
||||
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|
||||
|-----------------------------+--------+--------------------------|
|
||||
| Analyzovat nález (talent) | kdekoli| Stačí mít předmět u sebe |
|
||||
| Laboratoř (biochemie) | D | Astrofyzikální lab. |
|
||||
| Detekovat toxiny (CBRN) | kdekoli| Máš CBRN detektor |
|
||||
| Sledovat tým (PDT) | kdekoli| Máš lokátor PDT |
|
||||
|
||||
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
|
||||
|
||||
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|
||||
|----------------------+--------+------------------------|
|
||||
| Zbraně | F | Zbrojnice |
|
||||
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
|
||||
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
|
||||
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
|
||||
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
|
||||
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
|
||||
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
|
||||
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
|
||||
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
|
||||
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
|
||||
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
|
||||
|
||||
** Vertikální přesuny
|
||||
|
||||
| Odkud | Kam | Jak |
|
||||
|-------+-------+---------------------------------------|
|
||||
| B–J | B–J | Centrální šachta (střed každé paluby) |
|
||||
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
|
||||
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
|
||||
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
|
||||
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
|
||||
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
|
||||
|
||||
* Poznámky z konkrétních her
|
||||
:PROPERTIES:
|
||||
:VISIBILITY: folded
|
||||
:END:
|
||||
|
||||
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
|
||||
|
||||
** Sezení 1
|
||||
- Datum:
|
||||
- Startovní paluba:
|
||||
- Poznámky:
|
||||
|
||||
** Sezení 2
|
||||
- Datum:
|
||||
- Poznámky:
|
||||
To je vše. Zbytek řeší alien-rpg.el.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user