This commit is contained in:
Martin Sukany
2026-03-24 13:01:49 +01:00
parent 08bc57c5b8
commit dc0d9e5e39
13 changed files with 2016 additions and 338 deletions

View File

@@ -1,246 +1,157 @@
#+TITLE: Workflow — Jak hrát Alien RPG jako nevidomý hráč
#+STARTUP: overview
* Úvod
* Přehled systému
Tento dokument popisuje osvědčené postupy a workflow pro hraní
stolního RPG Alien jako nevidomý hráč. Cílem je plnohodnotný
herní zážitek srovnatelný s vidícími spoluhráči.
Tento repozitář obsahuje dva systémy:
1. *alien-rpg.el* — Elisp herní engine pro Doom Emacs (PRIMÁRNÍ)
2. *org soubory* — referenční texty palub (pro studium před hrou)
Během hry používej VÝHRADNĚ =alien-rpg.el= přes =SPC G= prefix.
Org soubory slouží jen pro klidné prostudování před hrou.
* Instalace
Přidej do =~/.doom.d/config.el=:
#+begin_src emacs-lisp
(load! "~/alienrpg/alien-rpg")
#+end_src
Po restartu Emacsu (nebo =M-x load-file RET ~/alienrpg/alien-rpg.el=)
budou dostupné všechny příkazy pod =SPC G=.
* Klávesové zkratky — SPC G (Alien RPG prefix)
** Navigace (kde jsem, kam jdu)
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G w= | Kde jsem | Zobrazí palubu, místnost, okolí, přístupy |
| =SPC G m= | Přesun | Completion seznam propojených místností |
| =SPC G t= | Teleport | Přesun kamkoliv (když GM řekne novou pozici) |
| =SPC G f= | Najít místnost | Info o libovolné místnosti na stanici |
| =SPC G p= | Najít cestu | BFS nejkratší cesta z aktuální pozice do cíle |
| =SPC G d= | Přehled paluby | Všechny místnosti na zvolené palubě |
| =SPC G o= | Přehled stanice | Vertikální boční pohled (A nahoře, J dole) |
| =SPC G k= | Klíčová místa | Kam pro zbraně, léky, únik, počítač |
** Postava a kostky
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G s= | Stav postavy | Health, Stress, výbava, pozice, zranění |
| =SPC G i= | Dovednosti | Seřazené od nejsilnějších, s počtem kostek |
| =SPC G r= | Hodit kostkou | Vybere dovednost → hodí → úspěchy + panika |
** Úprava stavu během hry
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G h= | Nastavit Health | Zadej číslo 04 |
| =SPC G S= | Nastavit Stress | Zadej číslo 0+ |
| =SPC G j= | Přidat zranění | Textový popis zranění |
| =SPC G g= | Přidat výbavu | Nový předmět |
| =SPC G W= | Přidat zbraň | Nová zbraň |
| =SPC G b= | Nastavit Buddy | Jméno spoluhráče |
| =SPC G R= | Nastavit Rival | Jméno rivala |
** Poznámky a uložení
| Klávesa | Příkaz | Co udělá |
|----------+---------------------+----------------------------------------------|
| =SPC G n= | Přidat poznámku | Timestampovaná poznámka |
| =SPC G N= | Zobrazit poznámky | Všechny poznámky z hry |
| =SPC G q= | Uložit stav | Uloží do alien-rpg-save.el |
| =SPC G Q= | Načíst stav | Načte uložený stav |
* Před hrou — příprava
** 1. Nastudovat strukturu stanice
** 1. Nastudovat mentální model
Otevřete =stanice.org= a prostudujte si:
- Jak jsou paluby řazeny (A nahoře, J dole)
- Centrální šachta (BJ)
- Systém průlezů (F, G, H)
- Kde jsou klíčové systémy (MU/TH/UR, DA/UT/UR)
Stanice je *vertikální věž* s 10 palubami (A nahoře, J dole):
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem (izolovaná, jen z B)
- Patra 25 (BE) = velení, medicína, věda, bydlení
- Patra 68 (FH) = vězení, hangáry, průmysl (propojené průlezy)
- Patra 910 (IJ) = únik a reaktor
Centrální šachta prochází palubami BJ (střed každé paluby).
** 2. Nastudovat klíčové paluby
Nemusíte znát všech 10 palub nazpaměť. Zaměřte se na:
1. Palubu, kde vaše hra začíná (zeptejte se GM)
2. Palubu se zbraněmi (F — zbrojnice)
3. Palubu s únikovými cestami (G — hangáry, I — záchranné moduly)
4. Palubu s medicínou (C — ošetřovna)
Nemusíš znát vše nazpaměť. Zaměř se na:
1. Palubu kde hra začíná (zeptej se GM)
2. Zbrojnici: =SPC G f= → "Zbrojnice" (paluba F, sever-střed)
3. Únikové cesty: =SPC G k= zobrazí vše
4. Ošetřovnu: paluba C, sever-západ
** 3. Nastudovat herní kartu postavy
** 3. Nastudovat svou postavu
Otevřete =herni_karta.org= a projděte si:
- Atributy a dovednosti — znát svá silná čísla (Ranged Combat 7, Manipulation 7)
- Talent "Analýza" — jak a kdy ho použít
- Výbavu — CBRN detektor, lokátor PDT, svítilna
- Vztahy — doplnit Buddy a Rival před začátkem hry
** 4. Připravit si mentální model
Stanice je *vertikální věž*. Představte si ji jako budovu s 10 patry:
- Patro 1 (A) = střecha s dalekohledem
- Patra 25 (BE) = kanceláře, bydlení, jídlo
- Patra 68 (FH) = průmysl, vězení, hangáry
- Patra 910 (IJ) = únik a reaktor
* Během hry — herní karta
** Sledování zdraví a stresu
Během hry průběžně aktualizujte sekci "Stav během sezení" v =herni_karta.org=:
- Health a Stress se mění často — mějte je vždy aktuální
- Při paniku se podívejte do tabulky v sekci "Panic tabulka"
- Zranění a traumata zapisujte do sekce "Critical Injuries"
** Používání dovedností
Když GM řekne "hoď si na X", rychle najdete celkový počet kostek:
- =C-s= a hledejte název dovednosti v =herni_karta.org=
- Sloupec "Celkem" = počet základních kostek (+ případné stress kostky)
Vaše nejsilnější hody:
=SPC G i= (dovednosti) a =SPC G s= (stav). Tvé silné stránky:
- Ranged Combat: 7 kostek (střelba)
- Manipulation: 7 kostek (přesvědčování)
- Close Combat: 5 kostek
- Heavy Machinery: 5 kostek
- Observation: 5 kostek (+ talent Analýza)
- Observation: 5 kostek + talent Analýza
Vaše nejslabší hody:
- Stamina, Mobility, Piloting, Comtech, Survival, Command, Medical Aid:
34 kostky (jen atribut, žádný bonus)
** 4. Doplnit Buddy a Rivala
** Používání talentu Analýza
Před začátkem hry: =SPC G b= a =SPC G R=.
Talent "Analýza" je klíčový pro vaši postavu:
1. Řekněte GM: "Chci analyzovat [organismus/předmět]"
2. Hoďte na Observation (5 kostek + stress kostky)
3. Za KAŽDÝ úspěch (6) získáte jednu informaci
4. Funguje na mimozemské organismy i neznámé předměty
* Během hry — workflow
** Správa výbavy
** Typický herní cyklus
Při nálezu nové výbavy nebo spotřebování zásob aktualizujte
sekci "Gear" v =herni_karta.org=.
1. GM popíše situaci
2. =SPC G w= → ověříš co víš o pozici
3. Rozhodneš se co uděláš
4. =SPC G m= → přesuneš se NEBO =SPC G r= → hodíš na dovednost
5. Když se změní Health/Stress: =SPC G h= / =SPC G S=
6. Důležitá informace? =SPC G n= → poznámka
Vaše počáteční výbava:
1. Svítilna — základní osvětlení
2. CBRN detektor — detekuje viry, toxiny a radiaci (velmi užitečné!)
3. Lokátor PDT — sledování pozic členů týmu
** Když GM řekne "jsi na palubě X v místnosti Y"
* Během hry — navigace
1. =SPC G t= → teleport na správnou místnost
2. =SPC G w= → ověříš okolí
** Jak se ptát GM na polohu
** Když potřebuješ utéct
Používejte strukturované otázky:
- "Na jaké palubě jsem?"
- "Jaké místnosti jsou vidět/slyšet z mé pozice?"
- "Kolik dveří/východů má tato místnost?"
- "Kterým směrem je centrální šachta?"
- "Jsou zde průlezy na jinou palubu?"
1. =SPC G p= → najdi cestu do bezpečí (vybereš cíl, engine najde cestu)
2. =SPC G k= → klíčová místa (zbrojnice, hangáry, kapsle)
** Jak popisovat svůj pohyb
** Když GM řekne "hoď si na X"
Používejte jasné a jednoznačné příkazy:
- "Jdu do [název místnosti]"
- "Otevírám dveře na [sever/jih/západ/východ]"
- "Lezu průlezem [číslo] na palubu [písmeno]"
- "Používám centrální šachtu na palubu [písmeno]"
- "Prozkoumávám místnost"
1. =SPC G r= → vyber dovednost → automatický hod
2. Výsledek zobrazí úspěchy a paniku okamžitě
** Jak sledovat polohu skupiny
** Na konci sezení
Domluvte se s GM na systému:
- GM by měl na začátku každého kola říct, kde kdo je
- Požádejte spoluhráče, aby hlásili svůj pohyb nahlas
- Pokud se skupina rozdělí, požádejte GM o shrnutí pozic
=SPC G q= → uloží vše (pozice, health, stress, výbava, poznámky)
* Během hry — souboj a nebezpečí
Příští sezení: =SPC G Q= → načte stav
** Orientace v boji
* Principy přístupnosti
Požádejte GM o tyto informace:
- "Kolik nepřátel a kde přibližně?"
- "Jaké mám možnosti krytí?"
- "Kolik východů má tato místnost?"
- "Jak daleko je nejbližší nepřítel?"
** Proč NE org soubory během hry
** Plánování útěku
- Org soubory jsou *dlouhé* — hledání v nich je pomalé
- Screen reader čte celý buffer — příliš mnoho textu
- Jeden příkaz v alien-rpg.el = jedna informace. Žádné scrollování.
Vždy si udržujte přehled o:
1. Nejbližší cestě k centrální šachtě
2. Nejbližším průlezu (na palubách F, G, H)
3. Nejbližší místnosti s dveřmi (lze zabarikádovat)
** Proč completion (SPC G m)
* Během hry — práce s org soubory
- Completion funguje s VoiceOverem
- Fuzzy search — stačí napsat "zbro" a najde "Zbrojnice"
- Zobrazí jen relevantní možnosti (propojené místnosti)
** Rychlé vyhledávání v Emacsu
** Proč nulové nároky na GM
Během hry můžete rychle najít informace:
- Vše je v Elispu, nic se neptáš GM
- GM jen řekne "jsi v místnosti X" → ty stiskneš =SPC G t=
- Hod kostkou je tvůj — =SPC G r= → výsledek za sekundu
- =C-c C-j= (org-goto) — skočit na nadpis v aktuálním souboru
- =C-s= — hledat text v souboru
- =M-x org-agenda= a pak =s= — hledat ve všech org souborech
* Komunikace s GM — minimální
** Doporučený postup při průzkumu nové paluby
Doporučená konvence (řekni GM jednou, na začátku):
1. "Vždy řekni název paluby a místnosti, když se přesuneme."
2. "Kolik nepřátel a kde, když začne souboj."
1. Otevřete soubor dané paluby: =~/alienrpg/paluby/paluba-X.org=
2. Přečtěte si "Celkový popis" (=C-c C-n= skočí na další nadpis)
3. Projděte "Seznam místností"
4. Zkontrolujte "Průlezy" (na F, G, H)
5. Přečtěte "Taktické poznámky"
* Komunikace s GM
** Co požádat GM před hrou
Požádejte Game Mastera (GM), aby:
1. *Hlásil název paluby a místnosti* pokaždé, když se přesunete
2. *Popisoval dveře a východy* — kolik jich je a kam vedou
3. *Upozorňoval na zvuky a pachy* — to jsou vaše hlavní vodítka
(ve hře i pro imerzivní zážitek)
4. *Počítal vzdálenosti* — "zbrojnice je asi 15 metrů odsud"
** Doporučená dohoda s GM
Navrhněte GM tuto konvenci:
- Každý popis lokace začíná: "[Paluba X] — [Název místnosti]"
- Východy jsou vždy uvedeny: "Východy: sever (chodba), jih (dveře do cel)"
- Nebezpečí je uvedeno okamžitě: "Slyšíš podezřelý zvuk ze stropu"
* Tipy pro plnohodnotný zážitek
** Atmosféra
Alien RPG je hororová hra. Požádejte GM nebo spoluhráče:
- Pustit atmosférický zvuk (ambientní zvuky stanice, bzučení,
skřípání kovu) — to oceníte jako nevidomý hráč obzvlášť
- Popisovat prostředí smyslově (zvuky, pachy, teplota, vibrace)
- Upozorňovat na změny prostředí (ztichne motor, blikají světla
= pro vás "slyšíš, jak motor přestal bručet")
** Vaše výhoda
Jako nevidomý hráč máte výjimečnou schopnost:
- Pamatovat si rozložení na základě slovního popisu
- Sledovat zvukové stopy, které vidící hráči přehlížejí
- Tvorba mentální mapy — můžete GM nabídnout svůj popis
rozložení a ověřit si, že ho máte správně
** Role-play tip
Pokud to sedí k vaší postavě, můžete tematicky využít:
- Vaše postava je expert na akustiku / zvukové senzory
- Vaše postava má vynikající paměť na rozložení prostor
- Na tmavé stanici (výpadek proudu) jste nejschopnějším členem týmu
* Rychlá referenční karta
** Klíčová místa pro prof. Navarreho
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|-----------------------------+--------+--------------------------|
| Analyzovat nález (talent) | kdekoli| Stačí mít předmět u sebe |
| Laboratoř (biochemie) | D | Astrofyzikální lab. |
| Detekovat toxiny (CBRN) | kdekoli| Máš CBRN detektor |
| Sledovat tým (PDT) | kdekoli| Máš lokátor PDT |
** Klíčová místa (kam utéct / co najít)
| Potřebuji... | Paluba | Místnost |
|----------------------+--------+------------------------|
| Zbraně | F | Zbrojnice |
| Lékařskou pomoc | C | Ošetřovna/laboratoř |
| Počítač stanice | B | MU/TH/UR |
| Komunikaci | G/H | DA/UT/UR (kom. věž) |
| Evakuaci (loď) | G | Hangáry 01, 02 |
| Evakuaci (kapsle) | I | Záchranné moduly |
| Skrýš/barikádu | E | Kajuty (6 kusů) |
| Nouzový kryospánek | G | Nouzové kryopody |
| Zničit stanici | J | Strojovna reaktoru |
| Nářadí/improvizaci | H | Dílny |
| EVA skafandr | G | EVA pody (4 kusy) |
** Vertikální přesuny
| Odkud | Kam | Jak |
|-------+-------+---------------------------------------|
| BJ | BJ | Centrální šachta (střed každé paluby) |
| B | A | Průchod "A" (západ paluby B) |
| F | G | Průlezy F1,F2,F5,F6,F7,F8 |
| G | F | Průlezy G1,G2,G5,G6,G7,G8 |
| G | H | Průlezy G3,G4,G7,G8,G9 |
| H | G | Průlezy H3,H4,H7,H8,H9 |
* Poznámky z konkrétních her
:PROPERTIES:
:VISIBILITY: folded
:END:
Sem si můžete během hraní zapisovat poznámky:
** Sezení 1
- Datum:
- Startovní paluba:
- Poznámky:
** Sezení 2
- Datum:
- Poznámky:
To je vše. Zbytek řeší alien-rpg.el.