update
This commit is contained in:
548
gptel-chats/2026-03-24_1234-Copilot-claude-opus-4.6.org
Normal file
548
gptel-chats/2026-03-24_1234-Copilot-claude-opus-4.6.org
Normal file
@@ -0,0 +1,548 @@
|
||||
:PROPERTIES:
|
||||
:GPTEL_MODEL: claude-opus-4.6
|
||||
:GPTEL_BACKEND: Copilot
|
||||
:GPTEL_SYSTEM: You are a large language model living in Emacs and a helpful assistant. Respond concisely.
|
||||
:GPTEL_TOOLS: Bash Eval WebSearch WebFetch YouTube Diagnostics Mkdir Edit Insert Write Glob Read Grep TodoWrite Skill Agent elisp_eval symbol_exists load_paths features manual_nodes library_source variable_value function_documentation variable_documentation function_completions command_completions variable_completions simulate_error coerce_nil all_arg_types async_tool gptel-got-tool--list-buffers gptel-got--dir gptel-got--open-file-inactive gptel-got--describe-variable gptel-got--describe-function gptel-got--org-extract-tags gptel-got--org-extract-headings gptel-got--org-ql-select-date gptel-got--org-agenda-seek gptel-got--org-ql-select-headings gptel-got--org-ql-select-headings-rifle gptel-got--org-ql-select-tags-local gptel-got--org-ql-select-tags-local-count gptel-got--org-ql-select-tags gptel-got--org-ql-select-rifle variable_source function_source manual_node_contents symbol_manual_section manual_names create_file create_directory view_buffer view_file edit_buffer edit_file glob replace_buffer replace_file grep ls buffer_search list_buffers bash eval_elisp
|
||||
:GPTEL_NUM_MESSAGES_TO_SEND: 40
|
||||
:GPTEL_BOUNDS: ((tool (3215 4893 "tooluse_VyIksyDI5j1iQ1OUiskfPs") (5087 7931 "tooluse_F8jOGTSXIvHYgjE7WDf901") (8053 12275 "tooluse_aHhagOSuytDaSNMS9MupGX")) (response (4905 5022) (7943 7988) (12287 12823)))
|
||||
:END:
|
||||
#+title: Compacted Chat (2026-03-24 12:34)
|
||||
|
||||
** Summary of previous conversation
|
||||
## Shrnutí konverzace
|
||||
|
||||
### Projekt
|
||||
**~/alienrpg/** — přístupný herní systém Alien RPG pro nevidomého hráče v Doom Emacs. Postava: prof. Héctor Navarre (biochemik, 74 let).
|
||||
|
||||
### Hlavní výstupy
|
||||
- **alien-rpg.el** (~1200 řádků): kompletní Elisp herní engine — 129 místností, 10 palub (A–J), BFS pathfinding, hod kostkou, správa postavy
|
||||
- **10 org souborů palub** (A–J) + paluba-GH.org: referenční textové přepisy map z PDF
|
||||
- **stanice.org, workflow.org, README.org, herni_karta.org**: podpora/dokumentace
|
||||
|
||||
### Rozhodnutí
|
||||
- **Prefix SPC G** (ne SPC a — to je obsazené embark-act)
|
||||
- **Org soubory = referenční studijní materiál**, alien-rpg.el = jediný nástroj během hry
|
||||
- **Dveře**: vyčištěny falešné automatické detekce červených hran z PDF; sekce v org souborech přepsány na obecná pravidla
|
||||
- **Pixelové souřadnice** odstraněny všude, nahrazeny textovými polohami (sever, jih-západ…)
|
||||
|
||||
### Poslední změny (právě dokončené)
|
||||
1. **SPC a → SPC G** opraveno ve workflow.org (43×), README.org (13×), alien-rpg.el komentáři
|
||||
2. **Autosave stavu**: `alien-rpg-state-file` má výchozí cestu `~/alienrpg/alien-rpg-save.el`; autosave se volá po každém přesunu/teleportu/změně health/stress/zranění/výbavy/zbraní/buddy/rival/poznámky; autoload při `(load "alien-rpg")`
|
||||
3. **Smazán Oops.rej**
|
||||
4. **Vyčištěna poslední stará reference** — „tlusté červené čáry" v palubě B, falešná tabulka ~83 dveří v stanice.org
|
||||
|
||||
### Stav
|
||||
- Finální audit prošel: žádné zbylé SPC a, pixelové souřadnice, falešné počty dveří
|
||||
- Engine se úspěšně načítá (`load-file` vrací t)
|
||||
- **Pending**: uživatel chce testovat sám; žádné explicitní další úkoly
|
||||
|
||||
** Continued conversation
|
||||
|
||||
|
||||
(:name "edit_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :new_string " (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(alien-rpg-where-am-i)))
|
||||
|
||||
;; --- Teleport (GM řekne \"jsi na palubě X\") ---
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-teleport ()
|
||||
\"Přesuň se kamkoliv na stanici. Pro případy kdy GM řekne novou pozici.\"
|
||||
(interactive)
|
||||
(let* ((candidates (mapcar (lambda (r)
|
||||
(cons (alien-rpg--room-display-name r)
|
||||
(plist-get r :id)))
|
||||
alien-rpg-rooms))
|
||||
(choice (completing-read \"Teleport na: \" candidates nil t))
|
||||
(target-id (cdr (assoc choice candidates))))
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(alien-rpg-where-am-i)))" :old_string " (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
|
||||
(alien-rpg-where-am-i)))
|
||||
|
||||
;; --- Teleport (GM řekne \"jsi na palubě X\") ---
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-teleport ()
|
||||
\"Přesuň se kamkoliv na stanici. Pro případy kdy GM řekne novou pozici.\"
|
||||
(interactive)
|
||||
(let* ((candidates (mapcar (lambda (r)
|
||||
(cons (alien-rpg--room-display-name r)
|
||||
(plist-get r :id)))
|
||||
alien-rpg-rooms))
|
||||
(choice (completing-read \"Teleport na: \" candidates nil t))
|
||||
(target-id (cdr (assoc choice candidates))))
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
|
||||
(alien-rpg-where-am-i)))"))
|
||||
|
||||
Successfully edited file /Users/martin/alienrpg/alien-rpg.el
|
||||
#+end_tool
|
||||
Teď přidám autosave i do všech funkcí co mění stav (health, stress, zranění, výbava, zbraně, buddy, rival, poznámky):
|
||||
|
||||
#+begin_tool (view_file :file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :l ...)
|
||||
(:name "view_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :limit 80 :offset 940))
|
||||
|
||||
;; Push info
|
||||
(when (= successes 0)
|
||||
(insert "\n→ Můžeš pushovat (přehodit neúspěchy). Stress +1.\n"))
|
||||
;; Talent reminder
|
||||
(when (eq skill-key :observation)
|
||||
(insert "\n★ TALENT ANALÝZA: Za každý úspěch jedna informace o organismu/předmětu.\n")))
|
||||
(goto-char (point-min))
|
||||
(special-mode))
|
||||
(pop-to-buffer "*Alien RPG*")))
|
||||
|
||||
;; --- Upravit zdraví/stres ---
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-health (n)
|
||||
"Nastav Health na N."
|
||||
(interactive "nHealth (0-4): ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
|
||||
(message "Health: %d/4" (plist-get alien-rpg-state :health)))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-stress (n)
|
||||
"Nastav Stress na N."
|
||||
(interactive "nStress (0+): ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
|
||||
(let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
|
||||
(message "Stress: %d%s" s (if (>= s 7) " ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!" ""))))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-injury (injury)
|
||||
"Přidej zranění INJURY."
|
||||
(interactive "sZranění: ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :injuries
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
|
||||
(message "Přidáno zranění: %s" injury))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-gear (item)
|
||||
"Přidej výbavu ITEM."
|
||||
(interactive "sNová výbava: ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :extra-gear
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
|
||||
(message "Přidáno: %s" item))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
|
||||
"Přidej zbraň WEAPON."
|
||||
(interactive "sNová zbraň: ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :weapons
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
|
||||
(message "Přidána zbraň: %s" weapon))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-buddy (name)
|
||||
"Nastav Buddy."
|
||||
(interactive "sBuddy: ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :buddy name)
|
||||
(message "Buddy: %s" name))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-rival (name)
|
||||
"Nastav Rivala."
|
||||
(interactive "sRival: ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :rival name)
|
||||
(message "Rival: %s" name))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-note (note)
|
||||
"Přidej herní poznámku NOTE."
|
||||
(interactive "sPoznámka: ")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :notes
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :notes)
|
||||
(list (format "[%s] %s"
|
||||
(format-time-string "%H:%M")
|
||||
note))))
|
||||
(message "Poznámka uložena."))
|
||||
|
||||
;; --- Klíčová místa (rychlá reference) ---
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-key-locations ()
|
||||
"Zobraz klíčová místa — kam utéct, co najít."
|
||||
(interactive)
|
||||
(with-current-buffer (get-buffer-create "*Alien RPG*")
|
||||
(let ((inhibit-read-only t))
|
||||
(erase-buffer)
|
||||
(insert (propertize "═══ KLÍČOVÁ MÍSTA ═══\n" 'face 'bold))
|
||||
(insert "
|
||||
ZBRANĚ: [F] Zbrojnice (sever-střed paluby F)
|
||||
LÉKAŘSKÁ POMOC: [C] Ošetřovna a laboratoř (sever-západ paluby C)
|
||||
#+end_tool
|
||||
Přidám autosave do všech funkcí co mění stav:
|
||||
|
||||
#+begin_tool (edit_file :file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :n ...)
|
||||
(:name "edit_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :new_string "(defun alien-rpg-set-health (n)
|
||||
\"Nastav Health na N.\"
|
||||
(interactive \"nHealth (0-4): \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Health: %d/4\" (plist-get alien-rpg-state :health)))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-stress (n)
|
||||
\"Nastav Stress na N.\"
|
||||
(interactive \"nStress (0+): \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
|
||||
(message \"Stress: %d%s\" s (if (>= s 7) \" ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!\" \"\"))))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-injury (injury)
|
||||
\"Přidej zranění INJURY.\"
|
||||
(interactive \"sZranění: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :injuries
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Přidáno zranění: %s\" injury))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-gear (item)
|
||||
\"Přidej výbavu ITEM.\"
|
||||
(interactive \"sNová výbava: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :extra-gear
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Přidáno: %s\" item))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
|
||||
\"Přidej zbraň WEAPON.\"
|
||||
(interactive \"sNová zbraň: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :weapons
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Přidána zbraň: %s\" weapon))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-buddy (name)
|
||||
\"Nastav Buddy.\"
|
||||
(interactive \"sBuddy: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :buddy name)
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Buddy: %s\" name))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-rival (name)
|
||||
\"Nastav Rivala.\"
|
||||
(interactive \"sRival: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :rival name)
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Rival: %s\" name))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-note (note)
|
||||
\"Přidej herní poznámku NOTE.\"
|
||||
(interactive \"sPoznámka: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :notes
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :notes)
|
||||
(list (format \"[%s] %s\"
|
||||
(format-time-string \"%H:%M\")
|
||||
note))))
|
||||
(alien-rpg--autosave)
|
||||
(message \"Poznámka uložena.\")" :old_string "(defun alien-rpg-set-health (n)
|
||||
\"Nastav Health na N.\"
|
||||
(interactive \"nHealth (0-4): \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
|
||||
(message \"Health: %d/4\" (plist-get alien-rpg-state :health)))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-stress (n)
|
||||
\"Nastav Stress na N.\"
|
||||
(interactive \"nStress (0+): \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
|
||||
(let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
|
||||
(message \"Stress: %d%s\" s (if (>= s 7) \" ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!\" \"\"))))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-injury (injury)
|
||||
\"Přidej zranění INJURY.\"
|
||||
(interactive \"sZranění: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :injuries
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
|
||||
(message \"Přidáno zranění: %s\" injury))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-gear (item)
|
||||
\"Přidej výbavu ITEM.\"
|
||||
(interactive \"sNová výbava: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :extra-gear
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
|
||||
(message \"Přidáno: %s\" item))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
|
||||
\"Přidej zbraň WEAPON.\"
|
||||
(interactive \"sNová zbraň: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :weapons
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
|
||||
(message \"Přidána zbraň: %s\" weapon))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-buddy (name)
|
||||
\"Nastav Buddy.\"
|
||||
(interactive \"sBuddy: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :buddy name)
|
||||
(message \"Buddy: %s\" name))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-set-rival (name)
|
||||
\"Nastav Rivala.\"
|
||||
(interactive \"sRival: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :rival name)
|
||||
(message \"Rival: %s\" name))
|
||||
|
||||
(defun alien-rpg-add-note (note)
|
||||
\"Přidej herní poznámku NOTE.\"
|
||||
(interactive \"sPoznámka: \")
|
||||
(plist-put alien-rpg-state :notes
|
||||
(append (plist-get alien-rpg-state :notes)
|
||||
(list (format \"[%s] %s\"
|
||||
(format-time-string \"%H:%M\")
|
||||
note))))
|
||||
(message \"Poznámka uložena.\")"))
|
||||
|
||||
Successfully edited file /Users/martin/alienrpg/alien-rpg.el
|
||||
#+end_tool
|
||||
Hotovo. Co se změnilo:
|
||||
|
||||
1. *=alien-rpg-state-file=* teď má výchozí hodnotu =~/alienrpg/alien-rpg-save.el= (ne nil).
|
||||
2. *Autoload při startu* — když soubor existuje, stav se automaticky načte při =(load "alien-rpg")=. Po restartu Emacsu budeš tam, kde jsi skončil.
|
||||
3. *Autosave po každé změně* — přesun, teleport, health, stress, zranění, výbava, zbraně, buddy, rival, poznámky — vše automaticky zapíše do =alien-rpg-save.el=. Nemusíš mačkat =SPC G q=.
|
||||
|
||||
=SPC G q= (ruční uložení) a =SPC G Q= (ruční načtení) zůstávají pro případ potřeby.
|
||||
|
||||
*** Mam nekolik problemu s Emacs integraci:
|
||||
1. nejdulezitejsi - pohyb / presuny nereflektuji skutecny stav mapy, napr dvere,
|
||||
2. vzdy mi to uaze jen jednu cestu nikoli alternativy, abych se mohl rozhodnout
|
||||
3. pri pridani nove zbrane nechce vedet jeji atributy, v souladu s referencni herni kartou
|
||||
|
||||
Potrebuji, aby hra byla plne accessible a vse sedelo dohromady. Chapu, ze mas problem s analyzou rastrove mapy, ale pouzij logiku, pokud mas problem s analyzou, napis si tool, kktery to bude schopen udelat.
|
||||
|
||||
Kdyz neco budes poustet, dej si tam i smysluplny timeout aby ses nezasekl
|
||||
|
||||
Pracuj samostatne. Pokud neco potrebujes upresnit, zeptej se ted.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Rozumím. Než
|
||||
začnu, potřebuji upřesnit pár věcí:
|
||||
|
||||
1. *Dveře* — V org sou
|
||||
borech palub jsou popsané dveře (zamčené, otevřené, poškozené…). Chceš, abych z těchto org souborů extrahoval informace o dveřích a zabudoval je do grafu místností v =alien-rpg.el=? Tj. aby přesun mezi místnostmi respektoval stav dveří (zamčeno = nelze projít bez akce)?
|
||||
|
||||
2. *Alternativní cesty* — Aktuálně =alien-rpg-move= nabídne sousední místnosti a =alien-rpg-navigate= najde jednu BFS cestu. Chceš:
|
||||
- (a) Aby =move= ukázal *všechny sousední místnosti* s informací o dveřích/překážkách?
|
||||
- (b) Aby =navigate= ukázal *více alternativních tras* (např. nejkratší + alternativy přes jiné paluby)?
|
||||
|
||||
3. *Zbraně* — Na herní kartě vidím atributy zbraní (BONUS, DAMAGE, RANGE, SPECIAL). Chceš, aby =alien-rpg-add-weapon= se zeptal na tyto atributy a pak je zobrazoval ve statusu postavy?
|
||||
|
||||
4. *Rastrová mapa* — Máš k dispozici PNG/PDF soubory map jednotlivých palub v =~/alienrpg/=? Pokud ano, jak se jmenují? Nebo mám pracovat *čistě z org souborů* (textových přepisů)?
|
||||
|
||||
Odpověz stručně na tyto 4 body a hned se pustím do práce.
|
||||
|
||||
1. nejsem si jist, ze v org jsou presne, protoze vychazely z drivejsi analyzy. Zdroj informaci je hlavne PDF, jak pro mapy, tak pro herni kartu, jsou v reference_pdf adresari, nacti si je. Cil je, aby rozsireni emacsu i org soubory byly zarovnane se skutecnou mapou.
|
||||
2. chci idealne moznosti pro a) i b)
|
||||
3. ano
|
||||
4. ano, pdf jsou v repozitari, musis udelat dukladnou analyzu, klidne iterativni. mapy jsou celkem jednoduche, ale musis porozumet tomu, co nanich je.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Pojďme na to. Nejprve se podívám na strukturu projektu a PDF soubory.
|
||||
|
||||
|
||||
#+begin_tool (TodoWrite :todos [(:content "Analyze project ...)
|
||||
(:name "TodoWrite" :args (:todos [(:content "Analyze project structure and PDF files" :activeForm "Analyzing project structure and PDF files" :status "in_progress") (:content "Extract map data from PDF maps (rooms, connections, doors)" :activeForm "Extracting map data from PDF maps" :status "pending") (:content "Extract weapon/gear data from character sheet PDF" :activeForm "Extracting weapon/gear data from PDF" :status "pending") (:content "Rebuild room graph with accurate connections and door states" :activeForm "Rebuilding room graph with accurate connections and doors" :status "pending") (:content "Update move system to show all neighbors with door info" :activeForm "Updating move system for full neighbor display" :status "pending") (:content "Update navigate to show multiple alternative routes" :activeForm "Updating navigation for alternative routes" :status "pending") (:content "Update weapon system with full attributes" :activeForm "Updating weapon system with attributes" :status "pending") (:content "Align org files with corrected map data" :activeForm "Aligning org files with corrected data" :status "pending") (:content "Test and verify everything loads correctly" :activeForm "Testing and verifying" :status "pending")]))
|
||||
|
||||
t
|
||||
#+end_tool
|
||||
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg")
|
||||
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg"))
|
||||
|
||||
.
|
||||
..
|
||||
.DS_Store
|
||||
.git
|
||||
README.org
|
||||
alien-rpg-save.el
|
||||
alien-rpg.el
|
||||
gptel-chats
|
||||
herni_karta.org
|
||||
paluby
|
||||
reference_pdf
|
||||
stanice.org
|
||||
workflow.org
|
||||
#+end_tool
|
||||
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg/reference_pdf")
|
||||
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg/reference_pdf"))
|
||||
|
||||
.
|
||||
..
|
||||
A_A2.pdf
|
||||
B_A2.pdf
|
||||
C_A2.pdf
|
||||
D_A2.pdf
|
||||
E_A2.pdf
|
||||
F_A1.pdf
|
||||
G+H_A2.pdf
|
||||
G_A1.pdf
|
||||
H_A1.pdf
|
||||
I_A2.pdf
|
||||
J_A2.pdf
|
||||
bocni_pohled_A3.pdf
|
||||
#+end_tool
|
||||
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg/paluby")
|
||||
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg/paluby"))
|
||||
|
||||
.
|
||||
..
|
||||
paluba-A.org
|
||||
paluba-B.org
|
||||
paluba-C.org
|
||||
paluba-D.org
|
||||
paluba-E.org
|
||||
paluba-F.org
|
||||
paluba-G.org
|
||||
paluba-GH.org
|
||||
paluba-H.org
|
||||
paluba-I.org
|
||||
paluba-J.org
|
||||
#+end_tool
|
||||
#+begin_tool (view_file :file "~/alienrpg/herni_karta.org")
|
||||
(:name "view_file" :args (:file "~/alienrpg/herni_karta.org"))
|
||||
|
||||
,#+TITLE: Herní karta — prof. Héctor Navarre
|
||||
,#+STARTUP: overview
|
||||
|
||||
,* Postava
|
||||
|
||||
- Jméno: prof. Héctor Navarre, Ph.D.
|
||||
- Kariéra: biochemický inženýr
|
||||
- Věk: 74 let
|
||||
- Popis: Metodický a systematický vědec. Tichý, trpělivý pragmatik,
|
||||
který čeká na výsledky testů, než vyvodí závěry. Většinu kariéry
|
||||
strávil v laboratoři — toto je jeho první práce v terénu.
|
||||
|
||||
,* Atributy
|
||||
|
||||
| Atribut | Hodnota |
|
||||
|----------+---------|
|
||||
| Strength | 3 |
|
||||
| Agility | 4 |
|
||||
| Wits | 3 |
|
||||
| Empathy | 4 |
|
||||
|
||||
,* Dovednosti
|
||||
|
||||
,** Strength (základ 3)
|
||||
|
||||
| Dovednost | Hodnota | Celkem (atribut + dovednost) |
|
||||
|-----------------+---------+------------------------------|
|
||||
| Close Combat | 2 | 5 |
|
||||
| Heavy Machinery | 2 | 5 |
|
||||
| Stamina | 0 | 3 |
|
||||
|
||||
,** Agility (základ 4)
|
||||
|
||||
| Dovednost | Hodnota | Celkem |
|
||||
|---------------+---------+--------|
|
||||
| Mobility | 0 | 4 |
|
||||
| Piloting | 0 | 4 |
|
||||
| Ranged Combat | 3 | 7 |
|
||||
|
||||
,** Wits (základ 3)
|
||||
|
||||
| Dovednost | Hodnota | Celkem |
|
||||
|-------------+---------+--------|
|
||||
| Comtech | 0 | 3 |
|
||||
| Observation | 2 | 5 |
|
||||
| Survival | 0 | 3 |
|
||||
|
||||
,** Empathy (základ 4)
|
||||
|
||||
| Dovednost | Hodnota | Celkem |
|
||||
|--------------+---------+--------|
|
||||
| Command | 0 | 4 |
|
||||
| Manipulation | 3 | 7 |
|
||||
| Medical Aid | 0 | 4 |
|
||||
|
||||
,* Talent
|
||||
|
||||
,** Analýza
|
||||
Hod na OBSERVATION — za každý úspěch získáš informaci
|
||||
o mimozemském organismu nebo předmětu.
|
||||
|
||||
,* Zdraví a stres
|
||||
|
||||
,** Stav
|
||||
|
||||
- Health: 4
|
||||
- Resolve: 4
|
||||
- Stress Level: 0
|
||||
|
||||
,** Stavy (zaškrtni při poškození)
|
||||
|
||||
- [ ] Fatigued (vyčerpaný)
|
||||
- [ ] Radiation (ozáření)
|
||||
|
||||
,** Panic tabulka (referenční)
|
||||
|
||||
| Stress | Reakce (lichá) | Reakce (sudá) |
|
||||
|--------+-----------------+----------------|
|
||||
| 7 | Jumpy | Freeze |
|
||||
| 8 | Tunnel Vision | Seek Cover |
|
||||
| 9 | Aggravated | Scream |
|
||||
| 10 | Shakes | Flee |
|
||||
| 11 | Frantic | Frenzy |
|
||||
| 12 | Deflated | Catatonic |
|
||||
| 13-14 | Paranoid | Hesitant |
|
||||
|
||||
,* Výbava
|
||||
|
||||
,** Gear
|
||||
|
||||
1. Svítilna
|
||||
2. CBRN detektor (viry, toxiny, radiace)
|
||||
3. Lokátor PDT
|
||||
|
||||
,** Signature item
|
||||
|
||||
Karta (blíže neurčeno)
|
||||
|
||||
,** Zbraně
|
||||
|
||||
| # | Zbraň | Modifier | Damage | Range | Ammo | Weight |
|
||||
|---+-------+----------+--------+-------+------+--------|
|
||||
| | | | | | | |
|
||||
|
||||
(Zatím žádné zbraně — doplnit během hry.)
|
||||
|
||||
,** Brnění
|
||||
|
||||
| Brnění | Level | Weight |
|
||||
|--------+-------+--------|
|
||||
| | | |
|
||||
|
||||
(Zatím žádné brnění.)
|
||||
|
||||
,* Vztahy
|
||||
|
||||
- Buddy: (doplnit před hrou)
|
||||
- Rival: (doplnit před hrou)
|
||||
|
||||
,* Tajná agenda
|
||||
|
||||
(Doplnit — GM ti ji sdělí zvlášť, nebo ji obdržíš na začátku hry.)
|
||||
|
||||
,* Body
|
||||
|
||||
- Experience Points: 0
|
||||
- Story Points: 0
|
||||
- Cash: 0
|
||||
|
||||
,* Critical Injuries a Mental Trauma
|
||||
|
||||
(Zaznamenávej sem zranění a traumata během hry.)
|
||||
|
||||
,* Záznam ze hry
|
||||
|
||||
,** Stav během sezení
|
||||
|
||||
Aktualizuj si zde hodnoty, které se mění:
|
||||
|
||||
- Aktuální Health: 4
|
||||
- Aktuální Stress: 0
|
||||
- Aktuální poloha: (paluba a místnost)
|
||||
- Munice: —
|
||||
- Přidaná výbava: —
|
||||
|
||||
,** Poznámky
|
||||
|
||||
(Volné poznámky z průběhu hry.)
|
||||
|
||||
#+end_tool
|
||||
Now let me analyze the PDFs and current alien-rpg.el. Let me start by examining the PDFs and current room definitions:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user