This commit is contained in:
Martin Sukany
2026-03-24 13:01:49 +01:00
parent 08bc57c5b8
commit dc0d9e5e39
13 changed files with 2016 additions and 338 deletions

View File

@@ -1,54 +1,79 @@
#+TITLE: Alien RPG — Mapy vesmírné stanice (přístupná verze)
#+AUTHOR: Přístupný přepis map od Miroslava Křenka
#+DESCRIPTION: Kompletní textový přepis palubních plánů pro nevidomého hráče
#+DESCRIPTION: Kompletní přístupný herní systém pro nevidomého hráče
#+STARTUP: overview
* O tomto projektu
Tento adresář obsahuje kompletní textový přepis map vesmírné stanice
pro stolní RPG Alien. Mapy vytvořil Miroslav Křenek a obsahují
10 palub (AJ) ve formátu PDF.
Přístupný herní systém pro stolní RPG Alien. Obsahuje kompletní textový
přepis 10 palub vesmírné stanice a *interaktivní Elisp herní engine*
pro Doom Emacs.
Přepis je navržen tak, aby nevidomý hráč mohl plnohodnotně hrát
s vidícími spoluhráči.
Originální mapy vytvořil Miroslav Křenek (10 palub AJ, formát PDF).
* Jak to funguje
** Během hry: alien-rpg.el (SPC G prefix)
Vše se ovládá přes =SPC G= v Doom Emacsu. Žádné otevírání souborů,
žádné hledání, žádné scrollování. Jeden stisk = jedna informace.
Instalace — přidej do =~/.doom.d/config.el=:
#+begin_src emacs-lisp
(load! "~/alienrpg/alien-rpg")
#+end_src
| Klávesa | Akce |
|-----------+-----------------------|
| =SPC G w= | Kde jsem |
| =SPC G m= | Přesun |
| =SPC G r= | Hodit kostkou |
| =SPC G s= | Stav postavy |
| =SPC G p= | Najít cestu |
| =SPC G k= | Klíčová místa |
| =SPC G h= | Nastavit Health |
| =SPC G S= | Nastavit Stress |
Kompletní seznam: =SPC G= a počkej na which-key popup.
** Před hrou: org soubory (referenční)
Org soubory slouží k prostudování stanice *před* hrou.
Nejsou určeny k používání během hry (příliš dlouhé, pomalé).
* Struktura souborů
| Soubor | Obsah |
| Soubor | Účel |
|------------------------+----------------------------------------------------|
| =alien-rpg.el= | *HLAVNÍ* — interaktivní herní engine pro Doom Emacs |
| =workflow.org= | Návod, klávesové zkratky, příprava |
| =README.org= | Tento soubor — rozcestník |
| =stanice.org= | Celkový přehled stanice, boční pohled, propojení |
| =workflow.org= | Návod jak hrát jako nevidomý hráč |
| =herni_karta.org= | Herní karta — prof. Héctor Navarre |
| =paluby/paluba-A.org= | Paluba A — Astrometrická observatoř |
| =paluby/paluba-B.org= | Paluba B — Řízení provozu |
| =paluby/paluba-C.org= | Paluba C — Zdraví a odpočinek |
| =paluby/paluba-D.org= | Paluba D — Recepce a výzkum |
| =paluby/paluba-E.org= | Paluba E — Kajuty a stravování |
| =paluby/paluba-F.org= | Paluba F — Nápravné zařízení |
| =paluby/paluba-G.org= | Paluba G — Hangáry a údržba |
| =paluby/paluba-GH.org= | Komunikační věž (propojení G a H) |
| =paluby/paluba-H.org= | Paluba H — Průmyslový komplex |
| =paluby/paluba-I.org= | Paluba I — Záchranné moduly |
| =paluby/paluba-J.org= | Paluba J — Strojovna reaktoru |
| =stanice.org= | Celkový přehled stanice (referenční) |
| =paluby/paluba-X.org= | Detailní popisy palub AJ (referenční) |
| =reference_pdf/= | Originální PDF mapy |
* Jak číst popisy palub
* Postava
Každý soubor paluby má stejnou strukturu:
1. *Základní info* — název, účel, měřítko
2. *Celkový popis* — slovní popis tvaru a rozložení
3. *Seznam místností* — každá místnost s přibližnou polohou
4. *Dveře a průchody* — kde jsou tlusté červené dveře (překážky)
5. *Průlezy a šachty* — vertikální propojení na jiné paluby
6. *Taktické poznámky* — co je důležité pro hraní
Prof. Héctor Navarre, Ph.D. — biochemický inženýr, 74 let.
* Konvence pro popis polohy
Silné hody (7 kostek): Ranged Combat, Manipulation
Střední hody (5 kostek): Close Combat, Heavy Machinery, Observation
Talent: Analýza (Observation → informace o organismu/předmětu)
Polohy jsou uváděny jako:
- *Sever* (S) = nahoře na mapě
- *Jih* (J) = dole na mapě
- *Západ* (Z) = vlevo na mapě
- *Východ* (V) = vpravo na mapě
- *Střed* = centrální část paluby
Data postavy jsou přímo v =alien-rpg.el==SPC G s= zobrazí stav,
=SPC G i= zobrazí dovednosti, =SPC G r= hodí kostkou.
Centrální šachta je vždy ve středu paluby (na palubách BJ).
* Přesnost dat
Všechna data v =alien-rpg.el= jsou ověřena proti textovým vrstvám
originálních PDF map pomocí =pdftotext=. Místnosti a jejich názvy
odpovídají přesně textu na mapách.
Propojení místností (graf sousedností) je odvozeno z prostorového
rozložení na mapách. Některé detaily (přesné tvary chodeb) nelze
z rastrových map extrahovat — v těchto případech je propojení
konzervativní (pouze zřejmé sousednosti).
Sekce "Dveře" v org souborech palub byly přepracovány: předchozí
automatická detekce červených hran v PDF byla nespolehlivá a obsahovala
falešné pozitivy. Aktuální data uvádějí pouze ověřitelné informace.