:PROPERTIES:
:GPTEL_MODEL: claude-opus-4.6
:GPTEL_BACKEND: Copilot
:GPTEL_SYSTEM: You are a large language model living in Emacs and a helpful assistant. Respond concisely.
:GPTEL_TOOLS: Bash Eval WebSearch WebFetch YouTube Diagnostics Mkdir Edit Insert Write Glob Read Grep TodoWrite Skill Agent elisp_eval symbol_exists load_paths features manual_nodes library_source variable_value function_documentation variable_documentation function_completions command_completions variable_completions simulate_error coerce_nil all_arg_types async_tool gptel-got-tool--list-buffers gptel-got--dir gptel-got--open-file-inactive gptel-got--describe-variable gptel-got--describe-function gptel-got--org-extract-tags gptel-got--org-extract-headings gptel-got--org-ql-select-date gptel-got--org-agenda-seek gptel-got--org-ql-select-headings gptel-got--org-ql-select-headings-rifle gptel-got--org-ql-select-tags-local gptel-got--org-ql-select-tags-local-count gptel-got--org-ql-select-tags gptel-got--org-ql-select-rifle variable_source function_source manual_node_contents symbol_manual_section manual_names create_file create_directory view_buffer view_file edit_buffer edit_file glob replace_buffer replace_file grep ls buffer_search list_buffers bash eval_elisp
:GPTEL_NUM_MESSAGES_TO_SEND: 40
:GPTEL_BOUNDS: ((tool (3215 4893 "tooluse_VyIksyDI5j1iQ1OUiskfPs") (5087 7931 "tooluse_F8jOGTSXIvHYgjE7WDf901") (8053 12275 "tooluse_aHhagOSuytDaSNMS9MupGX")) (response (4905 5022) (7943 7988) (12287 12823)))
:END:
#+title: Compacted Chat (2026-03-24 12:34)

** Summary of previous conversation
## Shrnutí konverzace

### Projekt
**~/alienrpg/** — přístupný herní systém Alien RPG pro nevidomého hráče v Doom Emacs. Postava: prof. Héctor Navarre (biochemik, 74 let).

### Hlavní výstupy
- **alien-rpg.el** (~1200 řádků): kompletní Elisp herní engine — 129 místností, 10 palub (A–J), BFS pathfinding, hod kostkou, správa postavy
- **10 org souborů palub** (A–J) + paluba-GH.org: referenční textové přepisy map z PDF
- **stanice.org, workflow.org, README.org, herni_karta.org**: podpora/dokumentace

### Rozhodnutí
- **Prefix SPC G** (ne SPC a — to je obsazené embark-act)
- **Org soubory = referenční studijní materiál**, alien-rpg.el = jediný nástroj během hry
- **Dveře**: vyčištěny falešné automatické detekce červených hran z PDF; sekce v org souborech přepsány na obecná pravidla
- **Pixelové souřadnice** odstraněny všude, nahrazeny textovými polohami (sever, jih-západ…)

### Poslední změny (právě dokončené)
1. **SPC a → SPC G** opraveno ve workflow.org (43×), README.org (13×), alien-rpg.el komentáři
2. **Autosave stavu**: `alien-rpg-state-file` má výchozí cestu `~/alienrpg/alien-rpg-save.el`; autosave se volá po každém přesunu/teleportu/změně health/stress/zranění/výbavy/zbraní/buddy/rival/poznámky; autoload při `(load "alien-rpg")`
3. **Smazán Oops.rej**
4. **Vyčištěna poslední stará reference** — „tlusté červené čáry" v palubě B, falešná tabulka ~83 dveří v stanice.org

### Stav
- Finální audit prošel: žádné zbylé SPC a, pixelové souřadnice, falešné počty dveří
- Engine se úspěšně načítá (`load-file` vrací t)
- **Pending**: uživatel chce testovat sám; žádné explicitní další úkoly

** Continued conversation


(:name "edit_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :new_string "         (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
    (plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
    (alien-rpg--autosave)
    (alien-rpg-where-am-i)))

;; --- Teleport (GM řekne \"jsi na palubě X\") ---

(defun alien-rpg-teleport ()
  \"Přesuň se kamkoliv na stanici. Pro případy kdy GM řekne novou pozici.\"
  (interactive)
  (let* ((candidates (mapcar (lambda (r)
                               (cons (alien-rpg--room-display-name r)
                                     (plist-get r :id)))
                             alien-rpg-rooms))
         (choice (completing-read \"Teleport na: \" candidates nil t))
         (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
    (plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
    (alien-rpg--autosave)
    (alien-rpg-where-am-i)))" :old_string "         (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
    (plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
    (alien-rpg-where-am-i)))

;; --- Teleport (GM řekne \"jsi na palubě X\") ---

(defun alien-rpg-teleport ()
  \"Přesuň se kamkoliv na stanici. Pro případy kdy GM řekne novou pozici.\"
  (interactive)
  (let* ((candidates (mapcar (lambda (r)
                               (cons (alien-rpg--room-display-name r)
                                     (plist-get r :id)))
                             alien-rpg-rooms))
         (choice (completing-read \"Teleport na: \" candidates nil t))
         (target-id (cdr (assoc choice candidates))))
    (plist-put alien-rpg-state :current-room target-id)
    (alien-rpg-where-am-i)))"))

Successfully edited file /Users/martin/alienrpg/alien-rpg.el
#+end_tool
Teď přidám autosave i do všech funkcí co mění stav (health, stress, zranění, výbava, zbraně, buddy, rival, poznámky):

#+begin_tool (view_file :file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :l ...)
(:name "view_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :limit 80 :offset 940))

        ;; Push info
        (when (= successes 0)
          (insert "\n→ Můžeš pushovat (přehodit neúspěchy). Stress +1.\n"))
        ;; Talent reminder
        (when (eq skill-key :observation)
          (insert "\n★ TALENT ANALÝZA: Za každý úspěch jedna informace o organismu/předmětu.\n")))
      (goto-char (point-min))
      (special-mode))
    (pop-to-buffer "*Alien RPG*")))

;; --- Upravit zdraví/stres ---

(defun alien-rpg-set-health (n)
  "Nastav Health na N."
  (interactive "nHealth (0-4): ")
  (plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
  (message "Health: %d/4" (plist-get alien-rpg-state :health)))

(defun alien-rpg-set-stress (n)
  "Nastav Stress na N."
  (interactive "nStress (0+): ")
  (plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
  (let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
    (message "Stress: %d%s" s (if (>= s 7) " ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!" ""))))

(defun alien-rpg-add-injury (injury)
  "Přidej zranění INJURY."
  (interactive "sZranění: ")
  (plist-put alien-rpg-state :injuries
             (append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
  (message "Přidáno zranění: %s" injury))

(defun alien-rpg-add-gear (item)
  "Přidej výbavu ITEM."
  (interactive "sNová výbava: ")
  (plist-put alien-rpg-state :extra-gear
             (append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
  (message "Přidáno: %s" item))

(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
  "Přidej zbraň WEAPON."
  (interactive "sNová zbraň: ")
  (plist-put alien-rpg-state :weapons
             (append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
  (message "Přidána zbraň: %s" weapon))

(defun alien-rpg-set-buddy (name)
  "Nastav Buddy."
  (interactive "sBuddy: ")
  (plist-put alien-rpg-state :buddy name)
  (message "Buddy: %s" name))

(defun alien-rpg-set-rival (name)
  "Nastav Rivala."
  (interactive "sRival: ")
  (plist-put alien-rpg-state :rival name)
  (message "Rival: %s" name))

(defun alien-rpg-add-note (note)
  "Přidej herní poznámku NOTE."
  (interactive "sPoznámka: ")
  (plist-put alien-rpg-state :notes
             (append (plist-get alien-rpg-state :notes)
                     (list (format "[%s] %s"
                                   (format-time-string "%H:%M")
                                   note))))
  (message "Poznámka uložena."))

;; --- Klíčová místa (rychlá reference) ---

(defun alien-rpg-key-locations ()
  "Zobraz klíčová místa — kam utéct, co najít."
  (interactive)
  (with-current-buffer (get-buffer-create "*Alien RPG*")
    (let ((inhibit-read-only t))
      (erase-buffer)
      (insert (propertize "═══ KLÍČOVÁ MÍSTA ═══\n" 'face 'bold))
      (insert "
ZBRANĚ:           [F] Zbrojnice (sever-střed paluby F)
LÉKAŘSKÁ POMOC:   [C] Ošetřovna a laboratoř (sever-západ paluby C)
#+end_tool
Přidám autosave do všech funkcí co mění stav:

#+begin_tool (edit_file :file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :n ...)
(:name "edit_file" :args (:file "~/alienrpg/alien-rpg.el" :new_string "(defun alien-rpg-set-health (n)
  \"Nastav Health na N.\"
  (interactive \"nHealth (0-4): \")
  (plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Health: %d/4\" (plist-get alien-rpg-state :health)))

(defun alien-rpg-set-stress (n)
  \"Nastav Stress na N.\"
  (interactive \"nStress (0+): \")
  (plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
  (alien-rpg--autosave)
  (let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
    (message \"Stress: %d%s\" s (if (>= s 7) \" ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!\" \"\"))))

(defun alien-rpg-add-injury (injury)
  \"Přidej zranění INJURY.\"
  (interactive \"sZranění: \")
  (plist-put alien-rpg-state :injuries
             (append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Přidáno zranění: %s\" injury))

(defun alien-rpg-add-gear (item)
  \"Přidej výbavu ITEM.\"
  (interactive \"sNová výbava: \")
  (plist-put alien-rpg-state :extra-gear
             (append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Přidáno: %s\" item))

(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
  \"Přidej zbraň WEAPON.\"
  (interactive \"sNová zbraň: \")
  (plist-put alien-rpg-state :weapons
             (append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Přidána zbraň: %s\" weapon))

(defun alien-rpg-set-buddy (name)
  \"Nastav Buddy.\"
  (interactive \"sBuddy: \")
  (plist-put alien-rpg-state :buddy name)
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Buddy: %s\" name))

(defun alien-rpg-set-rival (name)
  \"Nastav Rivala.\"
  (interactive \"sRival: \")
  (plist-put alien-rpg-state :rival name)
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Rival: %s\" name))

(defun alien-rpg-add-note (note)
  \"Přidej herní poznámku NOTE.\"
  (interactive \"sPoznámka: \")
  (plist-put alien-rpg-state :notes
             (append (plist-get alien-rpg-state :notes)
                     (list (format \"[%s] %s\"
                                   (format-time-string \"%H:%M\")
                                   note))))
  (alien-rpg--autosave)
  (message \"Poznámka uložena.\")" :old_string "(defun alien-rpg-set-health (n)
  \"Nastav Health na N.\"
  (interactive \"nHealth (0-4): \")
  (plist-put alien-rpg-state :health (max 0 (min 4 n)))
  (message \"Health: %d/4\" (plist-get alien-rpg-state :health)))

(defun alien-rpg-set-stress (n)
  \"Nastav Stress na N.\"
  (interactive \"nStress (0+): \")
  (plist-put alien-rpg-state :stress (max 0 n))
  (let ((s (plist-get alien-rpg-state :stress)))
    (message \"Stress: %d%s\" s (if (>= s 7) \" ⚠ NEBEZPEČÍ PANIKY!\" \"\"))))

(defun alien-rpg-add-injury (injury)
  \"Přidej zranění INJURY.\"
  (interactive \"sZranění: \")
  (plist-put alien-rpg-state :injuries
             (append (plist-get alien-rpg-state :injuries) (list injury)))
  (message \"Přidáno zranění: %s\" injury))

(defun alien-rpg-add-gear (item)
  \"Přidej výbavu ITEM.\"
  (interactive \"sNová výbava: \")
  (plist-put alien-rpg-state :extra-gear
             (append (plist-get alien-rpg-state :extra-gear) (list item)))
  (message \"Přidáno: %s\" item))

(defun alien-rpg-add-weapon (weapon)
  \"Přidej zbraň WEAPON.\"
  (interactive \"sNová zbraň: \")
  (plist-put alien-rpg-state :weapons
             (append (plist-get alien-rpg-state :weapons) (list weapon)))
  (message \"Přidána zbraň: %s\" weapon))

(defun alien-rpg-set-buddy (name)
  \"Nastav Buddy.\"
  (interactive \"sBuddy: \")
  (plist-put alien-rpg-state :buddy name)
  (message \"Buddy: %s\" name))

(defun alien-rpg-set-rival (name)
  \"Nastav Rivala.\"
  (interactive \"sRival: \")
  (plist-put alien-rpg-state :rival name)
  (message \"Rival: %s\" name))

(defun alien-rpg-add-note (note)
  \"Přidej herní poznámku NOTE.\"
  (interactive \"sPoznámka: \")
  (plist-put alien-rpg-state :notes
             (append (plist-get alien-rpg-state :notes)
                     (list (format \"[%s] %s\"
                                   (format-time-string \"%H:%M\")
                                   note))))
  (message \"Poznámka uložena.\")"))

Successfully edited file /Users/martin/alienrpg/alien-rpg.el
#+end_tool
Hotovo. Co se změnilo:

1. *=alien-rpg-state-file=* teď má výchozí hodnotu =~/alienrpg/alien-rpg-save.el= (ne nil).
2. *Autoload při startu* — když soubor existuje, stav se automaticky načte při =(load "alien-rpg")=. Po restartu Emacsu budeš tam, kde jsi skončil.
3. *Autosave po každé změně* — přesun, teleport, health, stress, zranění, výbava, zbraně, buddy, rival, poznámky — vše automaticky zapíše do =alien-rpg-save.el=. Nemusíš mačkat =SPC G q=.

=SPC G q= (ruční uložení) a =SPC G Q= (ruční načtení) zůstávají pro případ potřeby.

*** Mam nekolik problemu s Emacs integraci:
1. nejdulezitejsi - pohyb / presuny nereflektuji skutecny stav mapy, napr dvere,
2. vzdy mi to uaze jen jednu cestu nikoli alternativy, abych se mohl rozhodnout
3. pri pridani nove zbrane nechce vedet jeji atributy, v souladu s referencni herni kartou

Potrebuji, aby hra byla plne accessible a vse sedelo dohromady. Chapu, ze mas problem s analyzou rastrove mapy, ale pouzij logiku, pokud mas problem s analyzou, napis si tool, kktery to bude schopen udelat.

Kdyz neco budes poustet, dej si tam i smysluplny timeout aby ses nezasekl

Pracuj samostatne. Pokud neco potrebujes upresnit, zeptej se ted.




Rozumím. Než
 začnu, potřebuji upřesnit pár věcí:

1. *Dveře* — V org sou
borech palub jsou popsané dveře (zamčené, otevřené, poškozené…). Chceš, abych z těchto org souborů extrahoval informace o dveřích a zabudoval je do grafu místností v =alien-rpg.el=? Tj. aby přesun mezi místnostmi respektoval stav dveří (zamčeno = nelze projít bez akce)?

2. *Alternativní cesty* — Aktuálně =alien-rpg-move= nabídne sousední místnosti a =alien-rpg-navigate= najde jednu BFS cestu. Chceš:
   - (a) Aby =move= ukázal *všechny sousední místnosti* s informací o dveřích/překážkách?
   - (b) Aby =navigate= ukázal *více alternativních tras* (např. nejkratší + alternativy přes jiné paluby)?

3. *Zbraně* — Na herní kartě vidím atributy zbraní (BONUS, DAMAGE, RANGE, SPECIAL). Chceš, aby =alien-rpg-add-weapon= se zeptal na tyto atributy a pak je zobrazoval ve statusu postavy?

4. *Rastrová mapa* — Máš k dispozici PNG/PDF soubory map jednotlivých palub v =~/alienrpg/=? Pokud ano, jak se jmenují? Nebo mám pracovat *čistě z org souborů* (textových přepisů)?

Odpověz stručně na tyto 4 body a hned se pustím do práce.

1. nejsem si jist, ze v org jsou presne, protoze vychazely z drivejsi analyzy. Zdroj informaci je hlavne PDF, jak pro mapy, tak pro herni kartu, jsou v reference_pdf adresari, nacti si je. Cil je, aby rozsireni emacsu i org soubory byly zarovnane se skutecnou mapou.
2. chci idealne moznosti pro a) i b)
3. ano
4. ano, pdf jsou v repozitari, musis udelat dukladnou analyzu, klidne iterativni. mapy jsou celkem jednoduche, ale musis porozumet tomu, co nanich je.




Pojďme na to. Nejprve se podívám na strukturu projektu a PDF soubory.


#+begin_tool (TodoWrite :todos [(:content "Analyze project ...)
(:name "TodoWrite" :args (:todos [(:content "Analyze project structure and PDF files" :activeForm "Analyzing project structure and PDF files" :status "in_progress") (:content "Extract map data from PDF maps (rooms, connections, doors)" :activeForm "Extracting map data from PDF maps" :status "pending") (:content "Extract weapon/gear data from character sheet PDF" :activeForm "Extracting weapon/gear data from PDF" :status "pending") (:content "Rebuild room graph with accurate connections and door states" :activeForm "Rebuilding room graph with accurate connections and doors" :status "pending") (:content "Update move system to show all neighbors with door info" :activeForm "Updating move system for full neighbor display" :status "pending") (:content "Update navigate to show multiple alternative routes" :activeForm "Updating navigation for alternative routes" :status "pending") (:content "Update weapon system with full attributes" :activeForm "Updating weapon system with attributes" :status "pending") (:content "Align org files with corrected map data" :activeForm "Aligning org files with corrected data" :status "pending") (:content "Test and verify everything loads correctly" :activeForm "Testing and verifying" :status "pending")]))

t
#+end_tool
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg")
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg"))

.
..
.DS_Store
.git
README.org
alien-rpg-save.el
alien-rpg.el
gptel-chats
herni_karta.org
paluby
reference_pdf
stanice.org
workflow.org
#+end_tool
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg/reference_pdf")
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg/reference_pdf"))

.
..
A_A2.pdf
B_A2.pdf
C_A2.pdf
D_A2.pdf
E_A2.pdf
F_A1.pdf
G+H_A2.pdf
G_A1.pdf
H_A1.pdf
I_A2.pdf
J_A2.pdf
bocni_pohled_A3.pdf
#+end_tool
#+begin_tool (ls :path "~/alienrpg/paluby")
(:name "ls" :args (:path "~/alienrpg/paluby"))

.
..
paluba-A.org
paluba-B.org
paluba-C.org
paluba-D.org
paluba-E.org
paluba-F.org
paluba-G.org
paluba-GH.org
paluba-H.org
paluba-I.org
paluba-J.org
#+end_tool
#+begin_tool (view_file :file "~/alienrpg/herni_karta.org")
(:name "view_file" :args (:file "~/alienrpg/herni_karta.org"))

,#+TITLE: Herní karta — prof. Héctor Navarre
,#+STARTUP: overview

,* Postava

- Jméno: prof. Héctor Navarre, Ph.D.
- Kariéra: biochemický inženýr
- Věk: 74 let
- Popis: Metodický a systematický vědec. Tichý, trpělivý pragmatik,
  který čeká na výsledky testů, než vyvodí závěry. Většinu kariéry
  strávil v laboratoři — toto je jeho první práce v terénu.

,* Atributy

| Atribut  | Hodnota |
|----------+---------|
| Strength |       3 |
| Agility  |       4 |
| Wits     |       3 |
| Empathy  |       4 |

,* Dovednosti

,** Strength (základ 3)

| Dovednost       | Hodnota | Celkem (atribut + dovednost) |
|-----------------+---------+------------------------------|
| Close Combat    |       2 | 5                            |
| Heavy Machinery |       2 | 5                            |
| Stamina         |       0 | 3                            |

,** Agility (základ 4)

| Dovednost     | Hodnota | Celkem |
|---------------+---------+--------|
| Mobility      |       0 | 4      |
| Piloting      |       0 | 4      |
| Ranged Combat |       3 | 7      |

,** Wits (základ 3)

| Dovednost   | Hodnota | Celkem |
|-------------+---------+--------|
| Comtech     |       0 | 3      |
| Observation |       2 | 5      |
| Survival    |       0 | 3      |

,** Empathy (základ 4)

| Dovednost    | Hodnota | Celkem |
|--------------+---------+--------|
| Command      |       0 | 4      |
| Manipulation |       3 | 7      |
| Medical Aid  |       0 | 4      |

,* Talent

,** Analýza
Hod na OBSERVATION — za každý úspěch získáš informaci
o mimozemském organismu nebo předmětu.

,* Zdraví a stres

,** Stav

- Health: 4
- Resolve: 4
- Stress Level: 0

,** Stavy (zaškrtni při poškození)

- [ ] Fatigued (vyčerpaný)
- [ ] Radiation (ozáření)

,** Panic tabulka (referenční)

| Stress | Reakce (lichá)  | Reakce (sudá)  |
|--------+-----------------+----------------|
|      7 | Jumpy           | Freeze         |
|      8 | Tunnel Vision   | Seek Cover     |
|      9 | Aggravated      | Scream         |
|     10 | Shakes          | Flee           |
|     11 | Frantic         | Frenzy         |
|     12 | Deflated        | Catatonic      |
|  13-14 | Paranoid        | Hesitant       |

,* Výbava

,** Gear

1. Svítilna
2. CBRN detektor (viry, toxiny, radiace)
3. Lokátor PDT

,** Signature item

Karta (blíže neurčeno)

,** Zbraně

| # | Zbraň | Modifier | Damage | Range | Ammo | Weight |
|---+-------+----------+--------+-------+------+--------|
|   |       |          |        |       |      |        |

(Zatím žádné zbraně — doplnit během hry.)

,** Brnění

| Brnění | Level | Weight |
|--------+-------+--------|
|        |       |        |

(Zatím žádné brnění.)

,* Vztahy

- Buddy: (doplnit před hrou)
- Rival: (doplnit před hrou)

,* Tajná agenda

(Doplnit — GM ti ji sdělí zvlášť, nebo ji obdržíš na začátku hry.)

,* Body

- Experience Points: 0
- Story Points: 0
- Cash: 0

,* Critical Injuries a Mental Trauma

(Zaznamenávej sem zranění a traumata během hry.)

,* Záznam ze hry

,** Stav během sezení

Aktualizuj si zde hodnoty, které se mění:

- Aktuální Health: 4
- Aktuální Stress: 0
- Aktuální poloha: (paluba a místnost)
- Munice: —
- Přidaná výbava: —

,** Poznámky

(Volné poznámky z průběhu hry.)

#+end_tool
Now let me analyze the PDFs and current alien-rpg.el. Let me start by examining the PDFs and current room definitions:
